Seahaven Towers, szabályok és stratégia
Olyan pasziánsz, amelyben kezdettől minden lap látható, akárcsak a FreeCell játékban, de tíz oszloppal, azonos színű sorozatokkal, és üres oszlopba csak király kerülhet. Minden a gondolkodáson múlik. Ez a webhely bemutatja az alkalmazás pontos szabályait, a stratégiát és a laponként ellenőrzött, megoldott leosztásokat. A játékhoz: Seahaven Towers Solitaire, iPhone, iPad és Android készülékekre.
Elérhető a App Store és a Google Play kínálatában.

Seahaven Towers néhány sorban
A Seahaven Towers egyszemélyes játék, 52 lapos paklival, minden lap képpel felfelé néz: 5 lap kerül a 10 oszlop mindegyikébe, az utolsó 2 pedig a cellákba. A 4 cella egy-egy lapot tart félre, a 4 alapra pedig színenként kerülnek a lapok, ásztól királyig. A játszma akkor nyert, ha mind a 52 lap az alapokra került.
Az oszlopokban egy lapot az azonos színű, eggyel nagyobb értékű lapra helyezünk: a kőr 9 lapot a kőr 10 lapra. Üres oszlopba csak király kerülhet. Így minden lapnak csak egyetlen lehetséges fogadólapja van, és a beszorult király minden általa takart lapot blokkol. A játék lényege az ászok és királyok felszabadítása a cellák megtöltése nélkül. A szabályok minden lépést részleteznek, a stratégia pedig elmagyarázza, hogyan érdemes hozzáfogni.
Egy leosztás az appból
Íme a SH1-C4-AAAAAJ2 kódú osztás, pontosan úgy, ahogy az alkalmazás kiosztja. Illessze be ezt a kódot az Új játszma ablakba a lejátszásához; a 85 lépéses megoldást a Példák oldal részletezi.
Cellák (4): kőr 2, kőr 3, üres, üres. Alapokra helyezett lapok: 0 pikk, 0 kőr, 0 káró, 0 treff. 1. oszlop: kőr 9, káró 8, káró 3, pikk király, pikk 5 (legfelül: pikk 5); 2. oszlop: treff 7, treff 6, pikk 8, kőr király, treff bubi (legfelül: treff bubi); 3. oszlop: kőr bubi, pikk 7, treff ász, pikk ász, káró király (legfelül: káró király); 4. oszlop: káró 5, pikk 10, pikk 4, kőr 8, káró ász (legfelül: káró ász); 5. oszlop: kőr 10, pikk bubi, káró bubi, treff 10, treff 5 (legfelül: treff 5); 6. oszlop: pikk 2, treff 8, kőr 4, kőr 5, treff 4 (legfelül: treff 4); 7. oszlop: treff 9, káró dáma, káró 7, káró 4, káró 2 (legfelül: káró 2); 8. oszlop: káró 9, pikk 6, káró 6, treff 2, kőr 7 (legfelül: kőr 7); 9. oszlop: kőr dáma, pikk dáma, kőr ász, treff 3, pikk 9 (legfelül: pikk 9); 10. oszlop: treff dáma, kőr 6, káró 10, treff király, pikk 3 (legfelül: pikk 3).
Hol kezdjem?
A szabályok
A tízoszlopos kezdőállás, az azonos színű sorozatok, az üres oszlopba kizárólag királyt engedő szabály, az alapok és a csoportok mérete.
A stratégia
A cellák felszabadítása, a beszorult királyok kiszabadítása, üres oszlop előkészítése egy királynak: a győzelemhez vezető alapelvek, számokkal alátámasztva.
Megoldott leosztások
Valós osztások az alkalmazásból, játszmakóddal, köztük egy 85 lépésben megnyert, lépésről lépésre újrajátszott játszma.
Gyakori kérdések
Mi a különbség a FreeCellhez képest? Minden leosztás megnyerhető? Rövid válaszok.
Telefonon és táblagépen
Az app fekvő tájolásban játszható. 4, 2 vagy 1 szabad mezőt kínál a nehézség beállításához, játszmánként egy kódot egy leosztás újrajátszásához vagy megosztásához, az utolsó 100 művelet visszavonását és statisztikákat.

