Seahaven Towers Solitaire

Seahaven Towers, zasady i strategia

Pasjans, w którym wszystkie karty są odkryte od początku, podobnie jak w FreeCell, ale ułożone w dziesięciu kolumnach, z sekwencjami jednego koloru i możliwością umieszczenia w pustej kolumnie tylko króla. O wszystkim decyduje namysł. Ta witryna objaśnia dokładne zasady aplikacji, strategię i rozwiązane rozdania, sprawdzone karta po karcie. Aby zagrać: Seahaven Towers Solitaire, na iPhone, iPad i Android.

Dostępna w App Store i Google Play.

Seahaven Towers na telefonie trzymanym poziomo: partia w toku na zielonym suknie, dziesięć kolumn kart, cztery komórki (rząd „Wieże” w aplikacji) i cztery pola bazowe, czas, wynik i ruchy.

Seahaven Towers w kilku zdaniach

Seahaven Towers to gra dla jednej osoby, rozgrywana talią 52 kart, wszystkich odkrytych: po 5 kart w każdej z 10 kolumn, a ostatnie 2 karty w komórkach. Każda z 4 komórek przechowuje jedną odłożoną kartę, a pola bazowe w liczbie 4 przyjmują karty każdego koloru od asa do króla. Partia jest wygrana, gdy wszystkie karty w liczbie 52 trafią na pola bazowe.

W kolumnach kartę kładzie się na karcie tego samego koloru, o jedną rangę wyższej: 9 kier na 10 kier. Pusta kolumna przyjmuje tylko króla. Każda karta ma więc tylko jedną możliwą kartę nadrzędną, a zakopany król blokuje wszystko, co przykrywa. Gra polega na uwalnianiu asów i królów bez zapełniania komórek. Zasady szczegółowo opisują każdy ruch, a strategia wyjaśnia, jak postępować.

Rozdanie z aplikacji

Oto rozdanie o kodzie SH1-C4-AAAAAJ2 w postaci rozdawanej przez aplikację. Wklej ten kod w oknie Nowa gra, aby je rozegrać; jego rozwiązanie w 85 ruchach jest szczegółowo opisane na stronie Przykłady.

Komórki (4): 2 kier, 3 kier, pusta, pusta. Pola bazowe, liczba odłożonych kart: 0 pik, 0 kier, 0 karo, 0 trefl. kolumna 1: 9 kier, 8 karo, 3 karo, król pik, 5 pik (na wierzchu: 5 pik); kolumna 2: 7 trefl, 6 trefl, 8 pik, król kier, walet trefl (na wierzchu: walet trefl); kolumna 3: walet kier, 7 pik, as trefl, as pik, król karo (na wierzchu: król karo); kolumna 4: 5 karo, 10 pik, 4 pik, 8 kier, as karo (na wierzchu: as karo); kolumna 5: 10 kier, walet pik, walet karo, 10 trefl, 5 trefl (na wierzchu: 5 trefl); kolumna 6: 2 pik, 8 trefl, 4 kier, 5 kier, 4 trefl (na wierzchu: 4 trefl); kolumna 7: 9 trefl, dama karo, 7 karo, 4 karo, 2 karo (na wierzchu: 2 karo); kolumna 8: 9 karo, 6 pik, 6 karo, 2 trefl, 7 kier (na wierzchu: 7 kier); kolumna 9: dama kier, dama pik, as kier, 3 trefl, 9 pik (na wierzchu: 9 pik); kolumna 10: dama trefl, 6 kier, 10 karo, król trefl, 3 pik (na wierzchu: 3 pik).

Rozdanie SH1-C4-AAAAAJ2 na początku: 10 kolumn po 5 kart, 2 karty w komórkach, puste pola bazowe.

Od czego zacząć?

Na telefonie i tablecie

W aplikację gra się w poziomie. Oferuje 4, 2 lub 1 wolne pole do regulacji trudności, kod każdej partii do ponownego zagrania lub udostępnienia rozdania, cofanie 100 ostatnich akcji oraz statystyki.

Seahaven Towers na telefonie w orientacji poziomej: początek partii, dziesięć kolumn po pięć kart na zielonym suknie, dwie karty w komórkach, pola bazowe jeszcze puste.
Telefon, w poziomie.
Seahaven Towers na tablecie w orientacji poziomej: ta sama partia w toku, z większą przestrzenią zielonego sukna wokół kolumn, komórek i stosów bazowych.
Tablet, w orientacji poziomej.