Strategie hry Seahaven Towers
Stručně
Každá karta má jedinou možnou nadřazenou kartu: kartu stejné barvy s hodnotou přesně o jednu vyšší. Rychle uvolněte buňky obsazené při rozdání, najděte zahrabané krále, uvolněte esa a karty hodnoty 2 a sloupec vyprazdňujte jen tehdy, když do něj může přijít král: všechny karty jsou viditelné a po rozdání už nic nezávisí na náhodě.
Jen jeden rodič pro každou kartu
Ve hře FreeCell lze srdcovou kartu s hodnotou 7 položit na kteroukoli ze dvou černých karet s hodnotou 8. Zde ji lze položit pouze na srdcovou kartu s hodnotou 8. Před přesunem karty se podívejte, kde je její nadřazená karta: pokud ji zakrývají jiné karty, bude muset přesouvaná karta počkat v buňce. Největší překážkou je karta položená nad svou vlastní nadřazenou kartou ve stejném sloupci.
Uvolněte buňky obsazené při rozdání
Partie začíná s 2 buňkami již obsazenými při rozdání. Když pro tyto dvě karty brzy najdete místo (jejich nadřazenou kartu nebo základní hromádku), získáte prostor pro další tahy. Každá obsazená buňka zmenšuje skupiny, které můžete přesouvat: při 4 volných buňkách a žádném prázdném sloupci může mít skupina 5 karet; při 2 volných buňkách 3; bez volných buněk pouze 1. Než kartu položíte do buňky, zvažte, kdy se z ní dostane ven.
Králové na prvním místě
Král nemá nadřazenou kartu: ze svého sloupce může odejít pouze do prázdného sloupce, do buňky nebo na svou základní hromádku. Král na dně sloupce je dobře umístěný, může přijmout celou svou postupku. Král uprostřed sloupce blokuje karty, které překrývá: najděte takové krále hned na začátku a naplánujte pro ně prázdný sloupec.
Vyprázdněte sloupec pro krále
Prázdný sloupec přijímá pouze krále. Vyprázdnit ho má tedy smysl jen tehdy, když na přesun do něj čeká zahrabaný král nebo postupka začínající králem. V aplikaci prázdný sloupec také zdvojnásobuje velikost skupin: při 4 volných buňkách a jednom prázdném sloupci lze přesunout 10 karet najednou do obsazeného sloupce. Když se postupka přesouvá do prázdného sloupce, tento sloupec se již nezapočítává.
Uvolňujte esa a karty s hodnotou 2
Nízká karta zahrabaná pod sloupcem blokuje celou svou barvu. Na začátku zjistěte, kde jsou esa a karty hodnoty 2, a začněte sloupci, které je překrývají. Při 5 kartách v každém sloupci není žádná karta příliš hluboko: nízká karta včas přesunutá na svou základní hromádku často uvolní několik tahů.
Plánování: vše je vidět
Protože žádná karta není skrytá, rozdání hry Seahaven Towers se řeší jako hlavolam. Před každou sérií tahů si promyslete, kam přesouvaná karta půjde a co tímto tahem uvolníte. Tah, který zaplní buňku, aniž by něco uvolnil, bývá málokdy dobrý.
- Na dobře umístěných králích vytvářejte dlouhé posloupnosti.
- Nezahrabávejte nízkou kartu pod řadu.
- V aplikaci nic nevyskakuje samo na základy: kartu necháváte na stole, dokud může sloužit jako opora.
Hra se 2 nebo 1 buňkou
Aplikace nabízí hru s menším počtem buněk. Na Střední obtížnost (počet buněk: 2) obsadí dvě karty z rozdání obě buňky: partie začíná bez volné buňky a prvním cílem je jednu uvolnit. Při počtu volných buněk 1 a žádném prázdném sloupci nemůže skupina přesáhnout 2 karet; jeden prázdný sloupec tento limit zvýší na 4. Stránka Příklady nabízí vyřešené rozdání s počtem buněk 2.