Seahaven Towers Solitaire

Seahaven Towers-pelin strategia

Lyhyesti

Jokaisella kortilla on vain yksi mahdollinen isäntäkortti: samaa maata oleva, arvoltaan yhtä suurempi kortti. Vapauta jaossa täyttyneet apuruudut nopeasti, paikanna hautautuneet kuninkaat, vapauta ässät ja kortit 2 ja tyhjennä sarake vain, jos kuningas voi siirtyä siihen: kaikki kortit ovat näkyvissä, eikä mikään riipu sattumasta jaon jälkeen.

Vain yksi vanhempi per kortti

Pelissä FreeCell hertta 7 voidaan siirtää kumman tahansa mustan kortin päälle, jonka arvo on 8. Tässä sen ainoa kohde on hertta 8. Ennen kortin siirtämistä tarkista, missä sen kohdekortti on: jos se on muiden korttien alla, siirrettävän kortin on odotettava varapaikassa. Hankalin tilanne syntyy, kun kortti on samassa sarakkeessa oman kohdekorttinsa päällä.

Vapauta jaossa täyttyneet apuruudut

Pelin alussa jaon kortit täyttävät jo 2 apuruutua. Näille kahdelle kortille kannattaa etsiä ajoissa paikka (niiden isäntäkortti tai peruspino), jotta saat lisää liikkumavaraa. Jokainen täytetty apuruutu pienentää siirrettävien ryhmien kokoa: kun vapaita apuruutuja on 4 eikä tyhjiä sarakkeita ole, ryhmässä voi olla 5 korttia; kun vapaita apuruutuja on 2, enimmäismäärä on 3 korttia; kun vapaita apuruutuja ei ole, vain 1 kortti. Ennen kuin asetat kortin apuruutuun, mieti, milloin saat sen sieltä pois.

Kuninkaat ensin

Kuninkaalla ei ole isäntäkorttia: se voi poistua sarakkeestaan vain tyhjään sarakkeeseen, apuruutuun tai omaan peruspinoonsa. Sarakkeen pohjalla oleva kuningas on hyvällä paikalla, sillä sen päälle voi rakentaa koko sen sarjan. Sarakkeen keskellä oleva kuningas estää peittämiensä korttien siirtämisen: paikanna ne heti alussa ja varaa kuninkaalle tyhjä sarake.

Tyhjennä sarake kuninkaalle

Tyhjään sarakkeeseen voi asettaa vain kuninkaan. Sarakkeen tyhjentämisestä on siis hyötyä vain, jos hautautunut kuningas tai kuninkaalla alkava sarja odottaa sinne pääsyä. Sovelluksessa tyhjä sarake myös kaksinkertaistaa ryhmien enimmäiskoon: kun käytettävissä on 4 vapaata apuruutua ja yksi tyhjä sarake, varattuun sarakkeeseen voi siirtää 10 korttia kerralla. Kun sarja siirretään tyhjään sarakkeeseen, kyseistä saraketta ei enää lasketa mukaan.

Vapauta ässät ja kortit, joiden arvo on 2

Sarakkeen alle hautautunut pieni kortti estää koko maansa etenemisen. Paikanna alussa ässät ja kortit 2 ja aloita niitä peittävistä sarakkeista. Kun jokaisessa sarakkeessa on 5 korttia, mikään kortti ei ole kovin syvällä: ajoissa peruspinoon siirretty pieni kortti avaa usein useita siirtomahdollisuuksia.

Suunnittele: kaikki on näkyvissä

Koska yksikään kortti ei ole piilossa, Seahaven Towers-pelin jako ratkaistaan kuin päättelytehtävä. Mieti ennen jokaista siirtosarjaa, minne siirrettävä kortti päätyy ja mitä siirto vapauttaa. Siirto, joka täyttää apuruudun vapauttamatta mitään, on harvoin hyvä.

  • Rakenna pitkiä sarjoja hyvissä paikoissa olevien kuninkaiden päälle.
  • Vältä hautaamasta matalaa korttia jonon alle.
  • Sovelluksessa mikään kortti ei nouse perustuksille itsestään: pidät kortin pöydällä niin kauan kuin se voi toimia tukena.

Pelaaminen 2 tai 1 vapaalla paikalla

Sovelluksessa voi pelata pienemmällä apuruutumäärällä. Keskitasolla (2 apuruutua) jaon kaksi korttia täyttävät molemmat apuruudut: peli alkaa ilman vapaata apuruutua, ja ensimmäinen tavoite on vapauttaa yksi. Kun käytettävissä on 1 vapaa apuruutu eikä tyhjiä sarakkeita ole, ryhmässä voi olla enintään 2 korttia; yksi tyhjä sarake nostaa enimmäismäärän määrään 4. Esimerkit-sivulla on ratkaistu jako, jossa on 2 apuruutua.