Стратегія Seahaven Towers
Коротко
Кожна карта має лише одну можливу опорну карту: карту тієї самої масті на один ранг старшу. Якнайшвидше звільняйте комірки, зайняті під час роздачі, знаходьте захованих королів, вивільняйте тузів і карти рангу 2, а стовпець звільняйте лише тоді, коли туди може переміститися король: усі карти відкриті, після роздачі ніщо не залежить від випадку.
Один «батько» на карту
У FreeCell карту 7 чирви можна покласти на одну з двох чорних карт рангу 8. Тут її можна покласти лише на 8 чирви. Перш ніж переміщувати карту, подивіться, де її опорна карта: якщо вона закрита іншими картами, переміщуваній карті доведеться чекати в комірці. Найбільше заважає карта, що лежить поверх своєї опорної карти в тому самому стовпці.
Звільняйте комірки, зайняті під час роздачі
На початку партії 2 комірки вже зайняті картами роздачі. Якщо завчасно знайти місце для цих двох карт (їхню опорну карту або базу), з’явиться більше свободи дій. Кожна зайнята комірка зменшує розмір груп, які ви можете переміщувати: якщо вільних комірок 4 і немає порожніх стовпців, група може містити 5 карт; якщо вільних комірок 2 — 3; якщо жодної — лише 1. Перш ніж покласти карту в комірку, подумайте, коли вона зможе звідти вийти.
Насамперед королі
Король не має опорної карти: зі свого стовпця він може переміститися лише в порожній стовпець, комірку або на свою базу. Король в основі стовпця розташований вдало й може прийняти всю свою послідовність. Король усередині стовпця блокує карти, які накриває: знайдіть ці карти від початку й підготуйте для нього порожній стовпець.
Звільняйте стовпець для короля
Порожній стовпець приймає лише короля. Тому звільняти його має сенс лише тоді, коли захований король або послідовність на чолі з королем чекає на це місце. У застосунку порожній стовпець також подвоює розмір груп: із 4 вільними комірками та одним порожнім стовпцем можна перемістити 10 карт за раз у зайнятий стовпець. Коли послідовність переміщується в порожній стовпець, він більше не враховується.
Звільняйте тузів і 2
Молодша карта, захована під стовпцем, блокує всю свою масть. На початку знайдіть тузів і карти рангу 2 та почніть зі стовпців, які їх накривають. Коли в стовпці по 5 карт, жодна карта не лежить надто глибоко: молодша карта, рано викладена на свою базу, часто відкриває можливість для кількох ходів.
Плануйте: усе видно
Оскільки прихованих карт немає, роздачу Seahaven Towers розв’язують як задачу. Перед кожною серією ходів визначте, куди потрапить карта, яку ви переміщуєте, і що звільнить цей хід. Хід, який займає комірку й нічого не звільняє, рідко буває вдалим.
- Викладайте довгі послідовності на вдало розташованих королях.
- Не ховайте низьку карту під послідовністю.
- У застосунку жодна карта не піднімається на основи сама: ви тримаєте карту на столі, доки вона може правити за опору.
Гра з 2 або 1 коміркою
Застосунок дозволяє грати з меншою кількістю комірок. На середньому рівні (2 комірки) дві карти роздачі займають обидві комірки: партія починається без вільної комірки, тож перша мета — звільнити одну. Якщо вільних комірок 1 і немає порожніх стовпців, група не може перевищувати 2 карти; один порожній стовпець збільшує межу до 4. На сторінці Приклади наведено розв’язану роздачу з 2 комірками.