Seahaven Towers Solitaire

Pravidla hry Seahaven Towers

Stručně

Všech 52 karet je lícem nahoru. Přesouvají se mezi 10 sloupci, 4 poli a 4 základními hromádkami. Ve sloupci se karta pokládá na kartu stejné barvy s hodnotou o jeden stupeň vyšší; do prázdného sloupce lze položit pouze krále. Vyhrajete, když jsou všechny karty na základních hromádkách, od esa po krále, každá barva zvlášť.

Příprava hry

Balíček 52 karet bez žolíků se zamíchá a rozdá lícem nahoru: do každého z 10 sloupců po 5 kartách, celkem tedy 50 karet. Posledních 2 karet se položí do prvních dvou buněk. Na začátku tak zbývá 2 volných buněk. Všech 4 základních hromádek, jedna pro každou barvu (piky, srdce, káry a kříže), je prázdných.

Povolené tahy

Přesouvá se vrchní karta sloupce (poslední, kterou nepřekrývá žádná jiná) nebo karta z buňky.

  • Na sloupec: karta musí být stejné barvy a mít hodnotu přesně o jednu nižší. Srdcová 7 patří pouze na srdcovou 8, nikdy na károvou 8 ani na černou 8.
  • Do volného políčka: libovolná karta, pokud je políčko prázdné. Volné políčko pojme jen jednu kartu.
  • Na základní hromádku: nejprve eso dané barvy, pak 2, 3 a tak dále až po krále, vždy ve stejné barvě a po jedné kartě.

Hodnoty jdou od esa (nejnižší) po krále: eso, 2 až 10, spodek, královna, král.

Prázdné sloupce: pouze král

Vyprázdněný sloupec přijímá pouze krále, samotného nebo s navazující postupkou stejné barvy (například pikový král, dáma a kluk). Jinou kartu sem nelze položit ani na okamžik. To je hlavní rozdíl oproti hře FreeCell, kde prázdný sloupec přijímá libovolnou kartu. Král na dně sloupce je tedy dobře umístěný; král překrytý jinými kartami se bude moci přesunout pouze do buňky nebo do prázdného sloupce.

Přesun skupiny

Postupku již seřazenou ve sloupci (stejná barva, navazující hodnoty, například křížová 9, 8 a 7) lze přesunout najednou. Aplikace omezuje velikost skupiny stejným vzorcem jako hra FreeCell:

(volná políčka + 1) × 2 na mocninu (prázdné sloupce)

Prázdný sloupec zdvojnásobuje kapacitu, volná buňka ji zvyšuje pouze o jednu kartu. Když se postupka přesouvá do prázdného sloupce (což vyžaduje krále na začátku), tento cílový sloupec se nezapočítává.

Maximální počet karet přesunutých najednou v aplikaci. Hodnoty jsou přepočítané podle pravidla aplikace.
Volné buňkyNa obsazený sloupec, 0 prázdných sloupcůNa obsazený sloupec, 1 prázdný sloupecNa obsazený sloupec, 2 prázdné sloupcePostupka začínající králem do prázdného sloupce, prázdných sloupců celkem: 1Postupka začínající králem do prázdného sloupce, prázdných sloupců celkem: 2
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Příklad: při počtu volných buněk 1 a prázdných sloupců 2 aplikace dovolí uchopit postupku o nejvýše 8 kartách, ale postupku začínající králem lze položit do jednoho z prázdných sloupců pouze tehdy, pokud má nejvýše 4 karet. Stránka Příklady ukazuje tento případ na skutečné partii.

Konec hry

Hra je vyhrána, když je všech 52 karet na základnách. Prohrána je prakticky tehdy, když už není možný žádný užitečný tah: pak je třeba vzít tahy zpět nebo začít znovu.

Co aplikace nabízí navíc

Tyto vlastnosti jsou specifické pro aplikaci Seahaven Towers Solitaire; jiné verze hry fungují jinak.

  • Počet buněk: 4, 2 nebo 1, lze zvolit v okně Nová hra (Lehká: 4, Střední: 2, Těžká: 1). Odebrané buňky zmizí z herní plochy a již se nezapočítávají do velikosti skupin. Dvě karty z rozdání se položí do dostupných buněk: při počtu buněk 2 zaplní obě; při počtu buněk 1 se druhá karta položí do sloupce 2, který pak obsahuje 6 karet.
  • Žádné automatické odkládání: žádná karta nejde na základny sama. Jedno klepnutí na vrchní kartu ji tam pošle, pokud je to dovoleno; můžete ji tam také přetáhnout.
  • Dvojité klepnutí: aplikace nejprve hledá základní hromádku, pak nejdelší sloupec, který kartu přijme, pak prázdný sloupec (pro krále) a nakonec volnou buňku.
  • Vrácení karty ze základní hromádky: vrchní kartu základní hromádky lze přetáhnout do sloupce, který ji přijme, nebo do volné buňky.
  • Zpět: posledních 100 akcí.
  • Kód partie: každé rozdání má kód (například SH1-C4-AAAAAJ2), který umožňuje zopakovat přesně stejné rozdání. Viz FAQ.

Skóre v aplikaci

TahBody
Karta položená na základnu+10
Karta z buňky položená na herní plochu+5
Jakýkoli jiný tah0

Vzetí tahu zpět odebere body, které přinesl, a skóre nikdy neklesne pod nulu.