Seahaven Towers के नियम
संक्षेप में
सभी 52 पत्ते दिखाई देते हैं। इन्हें 10 स्तंभों, 4 सेल और 4 आधार ढेरों के बीच ले जाया जाता है। स्तंभ में किसी पत्ते को उसी सूट के उससे एक दर्जा बड़े पत्ते पर रखा जाता है; खाली स्तंभ में केवल बादशाह रखा जा सकता है। जब सभी पत्ते सूट के अनुसार इक्के से बादशाह तक आधार ढेरों पर पहुँच जाते हैं, तो खेल जीत लिया जाता है।
शुरुआती व्यवस्था
52 पत्तों की गड्डी को, जिसमें जोकर नहीं होते, फेंटकर खुले पत्ते बाँटे जाते हैं: 10 स्तंभों में प्रत्येक में 5 पत्ते, यानी 50 पत्ते। आखिरी 2 पत्ते पहले दो खानों में जाते हैं। इसलिए शुरुआत में 2 खाने खाली रहते हैं। 4 आधार ढेर खाली होते हैं, हर चिह्न (हुकुम, पान, ईंट और चिड़ी) के लिए एक।
मान्य चालें
किसी स्तंभ का सबसे ऊपर वाला पत्ता (आखिरी पत्ता, जिसे कोई और पत्ता नहीं ढक रहा) या किसी खाने का पत्ता हटाया जाता है।
- किसी स्तंभ पर: पत्ता उसी चिह्न का और ठीक एक दर्जा नीचे का होना चाहिए। पान का 7 केवल पान के 8 पर जा सकता है, कभी ईंट के 8 या काले चिह्न के 8 पर नहीं।
- किसी सेल में: कोई भी पत्ता, अगर सेल ख़ाली हो। एक सेल में केवल एक पत्ता रहता है।
- किसी फ़ाउंडेशन पर: पहले उस सूट का इक्का, फिर 2, 3 और इसी तरह बादशाह तक, हमेशा उसी सूट में और एक बार में एक पत्ता।
दर्जा इक्के (सबसे छोटा) से बादशाह तक जाता है: इक्का, 2 से 10, गुलाम, बेगम, बादशाह।
खाली स्तंभ: केवल बादशाह
खाली किए गए स्तंभ में केवल बादशाह रखा जा सकता है, अकेला या उसके पीछे उसी चिह्न के क्रम के साथ (जैसे हुकुम का बादशाह, बेगम, गुलाम)। कोई और पत्ता वहाँ एक पल के लिए भी नहीं रखा जा सकता। FreeCell से यह बड़ा अंतर है, जहाँ खाली स्तंभ में कोई भी पत्ता रखा जा सकता है। इसलिए स्तंभ के सबसे नीचे रखा बादशाह अच्छी स्थिति में होता है; दूसरे पत्तों से ढका बादशाह केवल किसी खाने या खाली स्तंभ में ही जा सकेगा।
समूह को खिसकाना
किसी स्तंभ में पहले से व्यवस्थित क्रम (एक ही चिह्न, लगातार दर्जे, जैसे चिड़ी के 9, 8 और 7) को एक साथ हटाया जा सकता है। ऐप समूह के आकार को FreeCell वाले ही सूत्र से सीमित करता है:
(ख़ाली सेल + 1) × 2 का घात (ख़ाली कॉलम)
एक खाली स्तंभ क्षमता को दोगुना करता है, जबकि एक खाली खाना इसे केवल एक पत्ते से बढ़ाता है। जब क्रम खाली स्तंभ के अंदर जाता है (जिसके लिए सबसे आगे बादशाह होना ज़रूरी है), तो वह गंतव्य स्तंभ गिनती में शामिल नहीं होता।
| खाली सेल | भरे हुए कॉलम पर, 0 खाली कॉलम | भरे हुए कॉलम पर, 1 खाली कॉलम | भरे हुए कॉलम पर, 2 खाली कॉलम | बादशाह से शुरू होने वाला क्रम खाली स्तंभ में, कुल 1 खाली स्तंभ | बादशाह से शुरू होने वाला क्रम खाली स्तंभ में, कुल 2 खाली स्तंभ |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
उदाहरण: 1 खाली खाने और 2 खाली स्तंभ होने पर ऐप अधिकतम 8 पत्तों का क्रम उठाने देता है, लेकिन बादशाह से शुरू होने वाला क्रम किसी खाली स्तंभ में तभी रखा जा सकता है जब उसमें अधिकतम 4 पत्ते हों। उदाहरण पृष्ठ यह स्थिति एक वास्तविक बाज़ी में दिखाता है।
बाज़ी का अंत
गेम तब जीता जाता है जब सभी 52 कार्ड फ़ाउंडेशन पर पहुँच जाते हैं। व्यवहार में गेम तब हारा माना जाता है जब कोई भी काम की चाल नहीं बचती: तब चालें वापस लेनी पड़ती हैं या नया गेम शुरू करना पड़ता है।
ऐप में अतिरिक्त क्या है
ये बातें Seahaven Towers Solitaire ऐप के लिए विशिष्ट हैं; इस खेल के दूसरे संस्करणों में तरीका अलग हो सकता है।
- खानों की संख्या: 4, 2 या 1, जिसे नया खेल विंडो में चुना जा सकता है (आसान: 4, मध्यम: 2, कठिन: 1)। हटाए गए खाने खेल क्षेत्र से गायब हो जाते हैं और समूहों के आकार की गणना में शामिल नहीं होते। बाँटे गए दो पत्ते उपलब्ध खानों में जाते हैं: 2 खाने होने पर वे दोनों खाने भर देते हैं; 1 खाना होने पर दूसरा पत्ता स्तंभ 2 पर जाता है, जिसमें तब 6 पत्ते हो जाते हैं।
- अपने-आप ऊपर जाना नहीं: कोई भी कार्ड अपने-आप फ़ाउंडेशन पर नहीं जाता। ऊपर वाले कार्ड को एक बार छूने पर, अगर अनुमति हो, तो वह वहाँ चला जाता है; उसे खींचकर भी ले जाया जा सकता है।
- दो बार टैप करना: ऐप पहले आधार ढेर खोजता है, फिर उस पत्ते को स्वीकार करने वाला सबसे लंबा स्तंभ, फिर खाली स्तंभ (बादशाह के लिए), और फिर खाली खाना।
- आधार ढेर से पत्ता वापस लेना: आधार ढेर के सबसे ऊपर वाले पत्ते को खींचकर उसे स्वीकार करने वाले स्तंभ या खाली खाने में रखा जा सकता है।
- वापस लेना: पिछली 100 क्रियाएँ।
- खेल का कोड: हर बँटवारे का एक कोड होता है (जैसे SH1-C4-AAAAAJ2), जिससे ठीक वही बँटवारा दोबारा मिलता है। FAQ देखें।
ऐप में स्कोर
| चाल | अंक |
|---|---|
| फ़ाउंडेशन पर रखा गया एक कार्ड | +10 |
| सेल से टेबल पर रखा गया एक कार्ड | +5 |
| कोई भी दूसरी चाल | 0 |
चाल वापस लेने पर उससे मिले अंक हट जाते हैं, और स्कोर कभी शून्य से नीचे नहीं जाता।