Reglerne for Seahaven Towers
Kort fortalt
Alle 52 kort er synlige. De flyttes mellem 10 kolonner, 4 celler og 4 grundbunker. I en kolonne lægges et kort på et kort i samme kulør og med én højere værdi; en tom kolonne accepterer kun en konge. Man vinder, når alle kort er flyttet til grundbunkerne, fra es til konge, kulør for kulør.
Oplægning
Et sæt på 52 kort uden jokere blandes og deles ud med billedsiden opad: 5 kort i hver af de 10 kolonner, altså 50 kort. De sidste 2 kort lægges i de to første celler. Der er derfor 2 ledige celler ved start. De 4 grundbunker, én for hver kulør (spar, hjerter, ruder og klør), er tomme.
Tilladte træk
Du flytter det øverste kort i en kolonne (det sidste, som ikke er dækket af noget andet kort) eller et kort fra en celle.
- Til en kolonne: kortet skal være i samme kulør og have værdien umiddelbart under. Hjerter 7 kan kun lægges på hjerter 8, aldrig på ruder 8 eller en sort 8.
- I et frit felt: et vilkårligt kort, hvis feltet er tomt. Et frit felt rummer kun ét kort.
- På en grundbunke: først kulørens es, derefter 2'eren, 3'eren og så videre op til kongen, altid i samme kulør og ét kort ad gangen.
Værdierne går fra es (lavest) til konge: es, 2 til 10, knægt, dame, konge.
Tomme kolonner: kun en konge
En tømt kolonne tager kun imod en konge, alene eller efterfulgt af sin sekvens i samme kulør (for eksempel spar konge, dame og knægt). Et andet kort må ikke placeres der, heller ikke et øjeblik. Det er den store forskel fra FreeCell, hvor en tom kolonne tager imod ethvert kort. En konge i bunden af en kolonne er derfor godt placeret; en konge, der er dækket af andre kort, kan kun flyttes til en celle eller en tom kolonne.
Flytning af grupper
En sekvens, der allerede ligger i orden i en kolonne (samme kulør, fortløbende værdier, for eksempel klør 9, 8 og 7), kan flyttes samlet. Appen begrænser gruppens størrelse med samme formel som i FreeCell:
(frie felter + 1) × 2 i potens af (tomme kolonner)
En tom kolonne fordobler kapaciteten, mens en ledig celle kun øger den med ét kort. Når sekvensen flyttes ind i en tom kolonne (hvilket kræver en konge forrest), tæller destinationskolonnen ikke med.
| Frie celler | Til en optaget kolonne, 0 tomme kolonner | Til en optaget kolonne, 1 tom kolonne | Til en optaget kolonne, 2 tomme kolonner | Sekvens med en konge forrest til en tom kolonne, 1 tom kolonne i alt | Sekvens med en konge forrest til en tom kolonne, 2 tomme kolonner i alt |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Eksempel: med 1 ledig celle og 2 tomme kolonner lader appen dig tage en sekvens på højst 8 kort, men en sekvens med en konge forrest kan kun lægges i en af de tomme kolonner, hvis den højst indeholder 4 kort. Siden Eksempler viser dette i et rigtigt spil.
Spillets afslutning
Spillet er vundet, når alle 52 kort ligger på grundbunkerne. Det er i praksis tabt, når der ikke længere er nogen brugbare træk: Så må du fortryde træk eller starte forfra.
Appens ekstra funktioner
Disse punkter gælder specifikt for appen Seahaven Towers Solitaire; andre udgaver af spillet gør det anderledes.
- Antal celler: 4, 2 eller 1, som vælges i vinduet Nyt spil (Let: 4, Middel: 2, Svær: 1). De fjernede celler forsvinder fra spillebordet og tæller ikke længere med i gruppernes størrelse. De to kort fra uddelingen lægges i de tilgængelige celler: med 2 celler fylder de begge celler; med 1 celle lægges det andet kort i kolonne 2, som dermed indeholder 6 kort.
- Ingen automatisk flytning: Ingen kort flytter sig selv til grundbunkerne. Et enkelt tryk på et øverste kort sender det derhen, når det er tilladt; du kan også trække det derhen.
- Dobbelttryk: appen søger først efter en grundbunke, derefter den længste kolonne, der kan tage imod kortet, så en tom kolonne (til en konge) og til sidst en ledig celle.
- Tag et kort tilbage fra en grundbunke: det øverste kort i en grundbunke kan trækkes til en kolonne, der kan tage imod det, eller til en ledig celle.
- Fortryd: de seneste 100 handlinger.
- Spilkode: Hver fordeling har en kode (for eksempel SH1-C4-AAAAAJ2), som genskaber den præcist. Se FAQ.
Point i appen
| Træk | Point |
|---|---|
| Et kort lagt på en grundbunke | +10 |
| Et kort fra en celle lagt på bordet | +5 |
| Alle andre træk | 0 |
Når du fortryder et træk, fjernes de point, det havde givet, og point falder aldrig under nul.