Pravidlá hry Seahaven Towers
V skratke
Všetkých 52 kariet je odkrytých. Presúvajú sa medzi stĺpcami, ktorých je 10, políčkami, ktorých je 4, a základovými kôpkami, ktorých je 4. V stĺpci sa karta kladie na kartu rovnakej kartovej farby s hodnotou o jeden vyššou; do prázdneho stĺpca možno položiť iba kráľa. Vyhráte, keď sú všetky karty na základových kôpkach, od esa po kráľa, rozdelené podľa kartovej farby.
Príprava hry
Balíček 52 kariet bez žolíkov sa zamieša a rozdá lícom nahor: 5 kariet do každého z 10 stĺpcov, spolu 50 kariet. Posledné 2 karty idú do prvých dvoch buniek. Na začiatku teda zostávajú 2 voľné bunky. Všetky 4 základné kôpky, jedna pre každú farbu (piky, srdcia, kára a kríže), sú prázdne.
Povolené ťahy
Presúva sa vrchná karta stĺpca (posledná, ktorú neprekrýva žiadna iná) alebo karta z bunky.
- Na stĺpec: karta musí mať rovnakú farbu a hodnotu presne o jeden stupeň nižšiu. Srdcová 7 môže ísť iba na srdcovú 8, nikdy na károvú 8 ani na čiernu kartu s hodnotou 8.
- Do voľného poľa: ľubovoľná karta, ak je pole prázdne. Voľné pole udrží iba jednu kartu.
- Na základňu: najprv eso danej farby, potom 2, 3 a tak ďalej až po kráľa, vždy v rovnakej farbe a po jednej karte.
Hodnoty kariet stúpajú od esa (najnižšieho) po kráľa: eso, 2 až 10, dolník, dáma, kráľ.
Prázdne stĺpce: iba kráľ
Vyprázdnený stĺpec prijme iba kráľa, samostatne alebo s jeho postupkou rovnakej farby (napríklad pikový kráľ, dáma a dolník). Iná karta tam nemôže ísť ani na chvíľu. To je hlavný rozdiel oproti hre FreeCell, kde prázdny stĺpec prijme ľubovoľnú kartu. Kráľ položený na dne stĺpca je teda dobre umiestnený; kráľ prekrytý inými kartami sa bude môcť presunúť iba do bunky alebo do prázdneho stĺpca.
Presun skupiny
Postupka už usporiadaná v stĺpci (rovnaká farba, hodnoty idúce po sebe, napríklad krížové karty 9, 8 a 7) sa môže presunúť naraz. Aplikácia obmedzuje veľkosť skupiny rovnakým vzorcom ako hra FreeCell:
(voľné polia + 1) × 2 na mocninu (prázdne stĺpce)
Prázdny stĺpec zdvojnásobuje kapacitu, voľná bunka ju zvyšuje iba o jednu kartu. Keď sa postupka presúva do prázdneho stĺpca (čo vyžaduje kráľa na jej začiatku), tento cieľový stĺpec sa nepočíta.
| Voľné bunky | Na obsadený stĺpec, 0 prázdnych stĺpcov | Na obsadený stĺpec, 1 prázdny stĺpec | Na obsadený stĺpec, 2 prázdne stĺpce | Postupka začínajúca kráľom do prázdneho stĺpca, celkový počet prázdnych stĺpcov: 1 | Postupka začínajúca kráľom do prázdneho stĺpca, celkový počet prázdnych stĺpcov: 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Príklad: pri 1 voľnej bunke a 2 prázdnych stĺpcoch aplikácia umožní uchopiť postupku s najviac 8 kartami, ale postupku začínajúcu kráľom možno položiť do jedného z prázdnych stĺpcov iba vtedy, ak má najviac 4 karty. Stránka Príklady ukazuje tento prípad na skutočnej partii.
Koniec hry
Hra je vyhraná, keď je všetkých 52 kariet na základniach. Prehraná je v praxi vtedy, keď už nie je možný žiadny užitočný ťah: vtedy treba ťahy vrátiť späť alebo začať odznova.
Čo aplikácia ponúka navyše
Tieto vlastnosti sú špecifické pre aplikáciu Seahaven Towers Solitaire; iné verzie hry fungujú inak.
- Počet buniek: 4, 2 alebo 1, výber v okne Nová hra (Ľahká: 4, Stredná: 2, Ťažká: 1). Odstránené bunky zmiznú z hracej plochy a už sa nezapočítavajú do veľkosti skupín. Dve rozdané karty idú do dostupných buniek: pri 2 bunkách ich obe zaplnia; pri počte buniek 1 ide druhá karta do stĺpca 2, ktorý potom obsahuje 6 kariet.
- Žiadny automatický presun: žiadna karta sa sama nepresunie na základne. Jedno ťuknutie na vrchnú kartu ju tam pošle, keď je to dovolené; dá sa aj presunúť pretiahnutím.
- Dvojité ťuknutie: aplikácia najprv hľadá základnú kôpku, potom najdlhší stĺpec, ktorý kartu prijme, potom prázdny stĺpec (pre kráľa) a napokon voľnú bunku.
- Vziať kartu späť zo základnej kôpky: vrchnú kartu základnej kôpky možno potiahnuť do stĺpca, ktorý ju prijme, alebo do voľnej bunky.
- Späť: posledných 100 akcií.
- Kód partie: každé rozdanie má kód (napríklad SH1-C4-AAAAAJ2), ktorý umožňuje zopakovať ho úplne rovnako. Pozrite si FAQ.
Skóre v aplikácii
| Ťah | Body |
|---|---|
| Karta položená na základňu | +10 |
| Karta z bunky položená na tableau | +5 |
| Akýkoľvek iný ťah | 0 |
Vrátenie ťahu odoberie body, ktoré priniesol, a skóre nikdy neklesne pod nulu.