Seahaven Towers Solitaire

Правила Seahaven Towers

Коротко

Усі 52 карт відкриті. Їх переміщують між 10 стовпцями, 4 комірками та 4 базами. У стовпці карту кладуть на карту тієї самої масті, на один ранг старшу; у порожній стовпець можна покласти лише короля. Перемога настає, коли всі карти перенесено на бази від туза до короля, окремо за кожною мастю.

Початкове розкладання

Колоду з 52 карт без джокерів тасують і роздають горілиць: по 5 карт у кожен із 10 стовпців, тобто 50 карт. Останні 2 карти потрапляють у перші дві комірки. Отже, на початку залишається 2 вільних комірок. Усі 4 баз, по одній для кожної масті (піки, черви, бубни й трефи), порожні.

Дозволені ходи

Переміщувати можна верхню карту стовпця (останню, яку не накриває жодна інша) або карту з комірки.

  • На стовпець: карта має бути тієї самої масті й на один ранг молодшою. Карту 7 черв можна покласти лише на 8 черв, ніколи на 8 бубон чи чорну карту 8.
  • У комірку: будь-яку карту, якщо комірка порожня. У комірці лежить лише одна карта.
  • На основу: спершу туз масті, потім 2, 3 і так далі до короля, завжди в одній масті й по одній карті.

Ранги йдуть від туза (наймолодшого) до короля: туз, від 2 до 10, валет, дама, король.

Порожні стовпці: лише король

Звільнений стовпець приймає лише короля, окремо або разом із послідовністю тієї самої масті, що йде за ним (наприклад, король, дама, валет пік). Іншу карту не можна покласти туди навіть на мить. Це головна відмінність від FreeCell, де порожній стовпець приймає будь-яку карту. Отже, король в основі стовпця розташований вдало; король, накритий іншими картами, зможе переміститися лише в комірку або порожній стовпець.

Переміщення групи

Уже впорядковану послідовність у стовпці (одна масть, послідовні ранги, наприклад 9, 8 і 7 треф) можна переміщувати разом. Застосунок обмежує розмір групи за тією самою формулою, що й FreeCell:

(вільні комірки + 1) × 2 у степені (порожні колонки)

Порожній стовпець подвоює місткість, а вільна комірка збільшує її лише на одну карту. Коли послідовність переміщується в порожній стовпець (для цього на її початку має бути король), цей стовпець призначення не враховується.

Максимальна кількість карт, які можна перемістити за один раз у застосунку. Значення перераховано за правилом застосунку.
Вільні коміркиНа зайняту колонку, 0 порожніх колонокНа зайняту колонку, 1 порожня колонкаНа зайняту колонку, 2 порожні колонкиПослідовність на чолі з королем у порожній стовпець, усього порожніх стовпців: 1Послідовність на чолі з королем у порожній стовпець, усього порожніх стовпців: 2
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Приклад: якщо вільних комірок 1, а порожніх стовпців 2, застосунок дозволяє взяти послідовність щонайбільше з 8 карт, але послідовність на чолі з королем можна покласти в один із порожніх стовпців, лише якщо в ній не більше ніж 4 карти. Сторінка Приклади показує цей випадок на справжній партії.

Завершення партії

Гру виграно, коли всі 52 карти лежать на фундаментах. Фактично її програно, коли більше не лишається жодного корисного ходу: тоді потрібно скасовувати ходи або починати заново.

Додаткові можливості застосунку

Ці особливості властиві саме застосунку Seahaven Towers Solitaire; в інших версіях гри все може бути інакше.

  • Кількість комірок: 4, 2 або 1, можна вибрати у вікні «Нова гра» (Легкий: 4, Середній: 2, Складний: 1). Прибрані комірки зникають з ігрового поля й більше не враховуються в розмірі груп. Дві карти роздачі потрапляють у доступні комірки: якщо комірок 2, вони займають обидві; якщо кількість комірок 1, друга карта потрапляє в стовпець 2, де тоді стає 6 карт.
  • Без автоматичного переміщення: жодна карта не йде на фундаменти сама. Одне торкання верхньої карти відправляє її туди, коли це дозволено; її також можна перетягнути.
  • Подвійний дотик: застосунок спочатку шукає базу, потім найдовший стовпець, який приймає карту, потім порожній стовпець (для короля), а потім вільну комірку.
  • Повернення карти з бази: верхню карту бази можна перетягнути в стовпець, який її приймає, або у вільну комірку.
  • Скасування: останні 100 дій.
  • Код партії: кожна роздача має код (наприклад SH1-C4-AAAAAJ2), який дає змогу відтворити її точно такою самою. Див. FAQ.

Рахунок у застосунку

ХідОчки
Карта, покладена на фундамент+10
Карта з комірки, покладена на стіл+5
Будь-який інший хід0

Скасування ходу віднімає бали, які він приніс, а рахунок ніколи не опускається нижче нуля.