Правила Seahaven Towers
Кратко
Все 52 карты открыты. Их перемещают между 10 столбцами, 4 ячейками и 4 базами. В столбце карту кладут на карту той же масти и на один ранг старше; в пустой столбец можно положить только короля. Для победы нужно перенести все карты в базы, от туза до короля, отдельно по каждой масти.
Начальная раскладка
Колода из 52 карт без джокеров перемешивается и сдаётся лицом вверх: по 5 карт в каждый из 10 столбцов, всего 50 карт. Последние 2 карт отправляются в первые две ячейки. Таким образом, в начале остаётся свободных ячеек — 2. Базы, которых 4, по одной для каждой масти (пики, черви, бубны и трефы), пусты.
Допустимые ходы
Перемещать можно верхнюю карту столбца (последнюю, не накрытую никакой другой картой) или карту из ячейки.
- В столбец: карта должна быть той же масти и ровно на один ранг младше. Карту 7 червей можно положить только на 8 червей, но никогда на 8 бубен или на чёрную карту 8.
- В ячейку: любая карта, если ячейка пуста. В ячейке помещается только одна карта.
- На основу: сначала туз масти, затем 2, 3 и так далее до короля, всегда в одной масти и по одной карте.
Ранги идут от туза (самого младшего) до короля: туз, от 2 до 10, валет, дама, король.
Пустые столбцы: только король
Освободившийся столбец принимает только короля, одного или вместе со следующей за ним последовательностью той же масти (например, король, дама, валет пик). Другую карту нельзя положить туда даже на мгновение. Это главное отличие от FreeCell, где в пустой столбец можно положить любую карту. Поэтому король в основании столбца расположен удачно; король, накрытый другими картами, сможет переместиться только в ячейку или в пустой столбец.
Перенос группы
Уже упорядоченную последовательность в столбце (одной масти, с последовательными рангами, например 9, 8 и 7 треф) можно перемещать одной группой. Приложение ограничивает размер группы по той же формуле, что и FreeCell:
(свободные ячейки + 1) × 2 в степени (пустые колонки)
Пустой столбец удваивает допустимый размер группы, а свободная ячейка увеличивает его лишь на одну карту. Когда последовательность переносится в пустой столбец (для этого она должна начинаться с короля), этот столбец назначения не учитывается.
| Свободные ячейки | На занятую колонку, 0 пустых колонок | На занятую колонку, 1 пустая колонка | На занятую колонку, 2 пустые колонки | Последовательность с королём в начале в пустой столбец, всего пустых столбцов — 1 | Последовательность с королём в начале в пустой столбец, всего пустых столбцов — 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Пример: если свободных ячеек 1, а пустых столбцов 2, приложение позволяет взять последовательность не более чем из 8 карт, но последовательность с королём в начале можно положить в один из пустых столбцов, только если в ней не более 4 карт. На странице «Примеры» этот случай показан на настоящей партии.
Конец партии
Партия выиграна, когда все 52 карты лежат на основаниях. На практике она проиграна, когда не осталось ни одного полезного хода: тогда нужно отменять ходы или начать заново.
Дополнительные возможности приложения
Эти особенности относятся к приложению Seahaven Towers Solitaire; в других версиях игры всё может быть иначе.
- Число ячеек: 4, 2 или 1, на выбор в окне «Новая партия» (лёгкий уровень: 4, средний: 2, сложный: 1). Убранные ячейки исчезают с поля и больше не учитываются при расчёте размера групп. Две карты раздачи отправляются в доступные ячейки: при числе ячеек 2 они заполняют обе; при числе ячеек 1 вторая карта отправляется в столбец 2, где после этого становится 6 карт.
- Нет автоматического переноса: ни одна карта сама не уходит на основания. Одно касание верхней карты отправляет её туда, если это разрешено; её также можно перетащить.
- Двойное касание: приложение сначала ищет базу, затем самый длинный столбец, принимающий карту, затем пустой столбец (для короля), затем свободную ячейку.
- Вернуть карту с базы: верхнюю карту базы можно перетащить в столбец, который её принимает, или в свободную ячейку.
- Отмена: последние 100 действий.
- Код партии: у каждой раздачи есть код (например, SH1-C4-AAAAAJ2), позволяющий в точности её воспроизвести. См. FAQ.
Счёт в приложении
| Ход | Очки |
|---|---|
| Карта, положенная на основание | +10 |
| Карта из ячейки, положенная на поле | +5 |
| Любой другой ход | 0 |
Отмена хода снимает очки, которые он принёс, а счёт никогда не опускается ниже нуля.