Seahaven Towers Solitaire

Peraturan Seahaven Towers

Ringkasnya

Kesemua 52 kad kelihatan. Kad dipindahkan antara 10 lajur, 4 sel dan 4 tapak asas. Dalam lajur, kad diletakkan di atas kad yang sama bunga dan satu tingkat lebih tinggi nilainya; lajur kosong hanya menerima raja. Anda menang apabila semua kad telah dipindahkan ke tapak asas, dari as hingga raja, mengikut bunga masing-masing.

Persediaan

Satu dek 52 kad, tanpa joker, dikocok kemudian diagihkan secara terbuka: 5 kad dalam setiap satu daripada 10 lajur, berjumlah 50 kad. 2 kad terakhir diletakkan dalam dua petak pertama. Oleh itu, masih ada 2 petak kosong pada permulaan. Kesemua 4 tapak asas, satu bagi setiap bunga (spad, hati, wajik dan kelawar), masih kosong.

Langkah yang dibenarkan

Anda memindahkan kad teratas lajur (kad terakhir, yang tidak ditutupi oleh mana-mana kad lain) atau kad dari petak.

  • Ke lajur: kad mestilah daripada bunga yang sama dan berpangkat tepat satu tingkat lebih rendah. Kad 7 hati hanya boleh diletakkan di atas 8 hati, tidak sekali-kali di atas 8 wajik atau 8 hitam.
  • Dalam sebuah sel: mana-mana kad, jika sel itu kosong. Sesebuah sel hanya menyimpan satu kad.
  • Pada sebuah asas: as bagi jenis itu dahulu, kemudian 2, 3 dan seterusnya hingga raja, sentiasa dalam jenis yang sama dan satu kad pada satu masa.

Pangkat bermula dari as (yang terkecil) hingga raja: as, 2 hingga 10, jack, ratu, raja.

Lajur kosong: hanya raja

Lajur yang telah dikosongkan hanya menerima raja, bersendirian atau diikuti urutannya daripada bunga yang sama (contohnya raja, permaisuri, jek spad). Kad lain tidak boleh diletakkan di situ, walaupun seketika. Inilah perbezaan utama dengan FreeCell, yang membenarkan sebarang kad diletakkan dalam lajur kosong. Oleh itu, raja di pangkal lajur berada pada kedudukan yang baik; raja yang ditutupi kad lain hanya boleh dipindahkan ke petak atau lajur kosong.

Pengalihan kumpulan

Urutan yang sudah tersusun dalam lajur (bunga yang sama, pangkat berturutan, contohnya 9, 8 dan 7 kelawar) boleh dipindahkan serentak sebagai satu kumpulan. Aplikasi mengehadkan saiz kumpulan menggunakan formula yang sama seperti FreeCell:

(sel bebas + 1) × 2 kuasa (lajur kosong)

Satu lajur kosong menggandakan kapasiti, manakala satu petak kosong hanya menambahnya sebanyak satu kad. Apabila urutan dipindahkan ke dalam lajur kosong (yang memerlukan raja di pangkal urutan), lajur destinasi tersebut tidak dikira.

Bilangan maksimum kad yang boleh dipindahkan serentak dalam aplikasi. Angka dikira semula mengikut peraturan aplikasi.
Sel bebasKe lajur berisi, 0 lajur kosongKe lajur berisi, 1 lajur kosongKe lajur berisi, 2 lajur kosongUrutan berpangkal raja ke lajur kosong, jumlah 1 lajur kosongUrutan berpangkal raja ke lajur kosong, jumlah 2 lajur kosong
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Contoh: dengan 1 petak kosong dan 2 lajur kosong, aplikasi membenarkan anda mengambil urutan dengan paling banyak 8 kad, tetapi urutan berpangkal raja hanya boleh diletakkan dalam salah satu lajur kosong jika bilangannya tidak melebihi 4 kad. Halaman Contoh menunjukkan keadaan ini dalam permainan sebenar.

Pengakhiran permainan

Permainan dimenangi apabila kesemua 52 kad berada di asas. Dalam praktiknya, permainan tewas apabila tiada lagi langkah berguna yang boleh dibuat: anda perlu membatalkan beberapa langkah atau bermula semula.

Fungsi tambahan aplikasi

Perkara ini khusus untuk aplikasi Seahaven Towers Solitaire; versi permainan lain berfungsi dengan cara yang berbeza.

  • Bilangan petak: 4, 2 atau 1, untuk dipilih dalam tetingkap Permainan baharu (Mudah: 4, Sederhana: 2, Sukar: 1). Petak yang dibuang hilang daripada papan dan tidak lagi diambil kira dalam saiz kumpulan. Dua kad daripada agihan diletakkan dalam petak yang tersedia: dengan 2 petak, kedua-duanya diisi; dengan 1 petak, kad kedua diletakkan pada lajur 2, yang kemudiannya mempunyai 6 kad.
  • Tiada penghantaran automatik: tiada kad yang bergerak sendiri ke asas. Satu ketikan pada kad teratas menghantarnya ke sana apabila dibenarkan; anda juga boleh menyeretnya.
  • Ketik dua kali: aplikasi mencari tapak asas dahulu, kemudian lajur terpanjang yang menerima kad tersebut, kemudian lajur kosong (untuk raja), kemudian petak kosong.
  • Ambil semula kad dari tapak asas: kad teratas tapak asas boleh diseret ke lajur yang menerimanya atau ke petak kosong.
  • Buat asal: 100 tindakan terakhir.
  • Kod permainan: setiap agihan mempunyai kod (contohnya SH1-C4-AAAAAJ2) yang menghasilkan semula agihan yang sama tepat. Lihat FAQ.

Skor dalam app

LangkahMata
Satu kad diletakkan di asas+10
Satu kad dari sel diletakkan di tableau+5
Mana-mana langkah lain0

Membatalkan satu langkah menarik balik mata yang diperolehnya, dan skor tidak pernah jatuh di bawah sifar.