Seahaven Towers Solitaire

A(z) Seahaven Towers szabályai

Röviden

Mind a 52 lap látható. A lapokat 10 oszlop, 4 cella és 4 alapcsomag között mozgatjuk. Egy oszlopban egy lap az azonos színű, eggyel nagyobb rangú lapra helyezhető; üres oszlopra csak király kerülhet. Akkor nyerünk, ha minden lap az alapcsomagokra került, ásztól királyig, színenként.

A kezdőállás

Egy 52 lapos, jokerek nélküli paklit megkeverünk, majd képpel felfelé kiosztunk: 5 lapot a 10 oszlop mindegyikébe, összesen 50 lapot. Az utolsó 2 lap az első két cellába kerül. Így kezdetben 2 szabad cella marad. A 4 alap, színenként egy (pikk, kőr, káró és treff), üres.

A megengedett lépések

Egy oszlop legfelső lapját mozgathatjuk (az utolsót, amelyet egyetlen másik lap sem takar), vagy egy cellában lévő lapot.

  • Oszlopra: a lapnak azonos színűnek és közvetlenül eggyel kisebb értékűnek kell lennie. A kőr 7 csak a kőr 8 lapra kerülhet, soha nem a káró 8 lapra vagy egy fekete 8 lapra.
  • Szabad mezőre: bármelyik lap, ha a mező üres. Egy szabad mező csak egy lapot tárol.
  • Alapkártya-helyre: először az adott szín ásza, majd a 2-es, a 3-as és így tovább a királyig, mindig azonos színben és egyszerre egy lap.

A rangsor az ásztól (a legalacsonyabbtól) a királyig tart: ász, 2–10, bubi, dáma, király.

Üres oszlopok: csak király kerülhet beléjük

Egy kiürített oszlopba csak király kerülhet, önmagában vagy a hozzá tartozó, azonos színű sorozattal együtt (például pikk király, dáma, bubi). Más lap még átmenetileg sem kerülhet oda. Ez a fő különbség a FreeCell játékhoz képest, ahol egy üres oszlop bármilyen lapot fogadhat. Az oszlop tövében lévő király tehát jó helyen van; a más lapokkal letakart király csak cellába vagy üres oszlopba mozdulhat.

Csoport áthelyezése

Egy oszlopban már rendezett sorozat (azonos szín, egymást követő értékek, például treff 9, 8 és 7) egyben is mozgatható. Az alkalmazás ugyanazzal a képlettel korlátozza a csoport méretét, mint a FreeCell:

(szabad mezők + 1) × 2 a (üres oszlopok) hatványon

Egy üres oszlop megduplázza a kapacitást, egy szabad cella csak egy lappal növeli. Amikor a sorozatot egy üres oszlop belsejébe helyezed (ehhez királynak kell állnia az élén), ez a céloszlop nem számít bele.

Az alkalmazásban egyszerre mozgatható lapok legnagyobb száma. Az értékeket az alkalmazás szabálya alapján újraszámítottuk.
Szabad cellákFoglalt oszlopra, 0 üres oszlopFoglalt oszlopra, 1 üres oszlopFoglalt oszlopra, 2 üres oszlopKirállyal kezdődő sorozat üres oszlopba, összesen 1 üres oszlopKirállyal kezdődő sorozat üres oszlopba, összesen 2 üres oszlop
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Példa: 1 szabad cellával és 2 üres oszloppal az alkalmazás legfeljebb 8 lapos sorozat felvételét engedi, de egy királlyal kezdődő sorozat csak akkor helyezhető az egyik üres oszlopba, ha legfeljebb 4 lapból áll. A Példák oldal ezt egy valódi játszmán mutatja be.

A játszma vége

A játszma akkor nyert, ha mind az 52 lap az alapokon van. A gyakorlatban akkor vesztett, ha már nincs hasznos lépés: ilyenkor lépéseket kell visszavonni, vagy újra kell kezdeni.

Az alkalmazás további lehetőségei

Az alábbiak a(z) Seahaven Towers Solitaire alkalmazás sajátosságai; a játék más változatai eltérően működhetnek.

  • Cellák száma: 4, 2 vagy 1, az Új játszma ablakban választható (Könnyű: 4, Közepes: 2, Nehéz: 1). Az eltávolított cellák eltűnnek a tábláról, és többé nem számítanak bele a csoportok méretébe. A leosztás két lapja a rendelkezésre álló cellákba kerül: 2 cella esetén mindkettőt megtöltik; 1 cella esetén a második lap a 2. oszlopra kerül, amely így 6 lapból áll.
  • Nincs automatikus felküldés: egyetlen lap sem megy fel magától az alapokra. A felső lapra koppintva az az alapra kerül, ha szabad; a lapot húzással is odavihetjük.
  • Dupla koppintás: az alkalmazás először egy alapot keres, majd a lapot fogadni képes leghosszabb oszlopot, aztán egy üres oszlopot (király esetén), végül egy szabad cellát.
  • Lap visszavétele egy alapról: egy alap legfelső lapja áthúzható egy azt fogadni képes oszlopba vagy egy szabad cellába.
  • Visszavonás: az utolsó 100 művelet.
  • Játszmakód: minden osztásnak van egy kódja (például SH1-C4-AAAAAJ2), amellyel pontosan ugyanaz az osztás állítható elő. Lásd: FAQ.

A pontszám az appban

LépésPontok
Egy lap alapra helyezése+10
Egy lap cellából a táblára helyezése+5
Bármely más lépés0

Egy lépés visszavonása levonja a lépésért kapott pontokat, és a pontszám soha nem megy nulla alá.