Las reglas de Seahaven Towers
En pocas palabras
Las 52 cartas están visibles. Se mueven entre 10 columnas, 4 celdas y 4 bases. En una columna, una carta se coloca sobre otra del mismo palo y de valor inmediatamente superior; una columna vacía solo admite un rey. Se gana cuando todas las cartas se han llevado a las bases, del as al rey, palo por palo.
La preparación
Se baraja una baraja de 52 cartas, sin comodines, y se reparte boca arriba: 5 cartas en cada una de las 10 columnas, es decir, 50 cartas. Las 2 últimas cartas van a las dos primeras celdas. Por tanto, quedan 2 celdas libres al inicio. Las 4 bases, una por palo (picas, corazones, diamantes y tréboles), están vacías.
Las jugadas permitidas
Se mueve la carta superior de una columna (la última, la que no está cubierta por ninguna otra) o una carta de una celda.
- Sobre una columna: la carta debe ser del mismo palo y de valor inmediatamente inferior. El 7 de corazones solo puede ir sobre el 8 de corazones, nunca sobre el 8 de diamantes ni sobre un 8 negro.
- En una celda: cualquier carta, si la celda está vacía. Una celda solo guarda una carta.
- Sobre una fundación: primero el as del palo, luego el 2, el 3 y así sucesivamente hasta el rey, siempre del mismo palo y una carta cada vez.
El rango va del as (el más bajo) al rey: as, 2 a 10, jota, reina, rey.
Las columnas vacías: solo un rey
Una columna que se ha vaciado solo admite un rey, solo o seguido de su secuencia del mismo palo (por ejemplo, rey, reina y jota de picas). Ninguna otra carta puede ir allí, ni siquiera por un momento. Es la gran diferencia con FreeCell, donde una columna vacía admite cualquier carta. Por tanto, un rey situado en el fondo de una columna está bien colocado; un rey cubierto por otras cartas solo podrá moverse a una celda o a una columna vacía.
El movimiento de grupo
Una secuencia ya ordenada en una columna (del mismo palo y con valores consecutivos, por ejemplo 9, 8 y 7 de tréboles) se puede mover en bloque. La app limita el tamaño del grupo con la misma fórmula que FreeCell:
(celdas libres + 1) × 2 elevado a (columnas vacías)
Una columna vacía duplica la capacidad; una celda libre solo la aumenta en una carta. Cuando la secuencia se coloca en una columna vacía (lo que exige un rey al principio), esa columna de destino no cuenta.
| Celdas libres | A una columna ocupada, 0 columnas vacías | A una columna ocupada, 1 columna vacía | A una columna ocupada, 2 columnas vacías | Secuencia encabezada por un rey hacia una columna vacía, 1 columna vacía en total | Secuencia encabezada por un rey hacia una columna vacía, 2 columnas vacías en total |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Ejemplo: con 1 celda libre y 2 columnas vacías, la app permite coger una secuencia de hasta 8 cartas, pero una secuencia encabezada por un rey solo se puede colocar en una de las columnas vacías si tiene como máximo 4 cartas. La página Ejemplos muestra este caso en una partida real.
El final de la partida
La partida se gana cuando las 52 cartas están en las bases. En la práctica, se pierde cuando ya no queda ningún movimiento útil: entonces hay que deshacer movimientos o empezar de nuevo.
Qué más hace la aplicación
Estos aspectos son propios de la aplicación Seahaven Towers Solitaire; otras versiones del juego funcionan de otra manera.
- Número de celdas: 4, 2 o 1, a elegir en la ventana Nueva partida (Fácil: 4, Medio: 2, Difícil: 1). Las celdas eliminadas desaparecen del tablero y dejan de contar para el tamaño de los grupos. Las dos cartas del reparto van a las celdas disponibles: con 2 celdas, ocupan las dos; con 1 celda, la segunda carta va a la columna 2, que pasa a tener 6 cartas.
- Sin subida automática: ninguna carta va sola a las bases. Un simple toque en una carta de arriba la envía allí cuando está permitido; también se puede arrastrar.
- Doble toque: la app busca primero una base, después la columna más larga que admita la carta, luego una columna vacía (para un rey) y, por último, una celda libre.
- Recuperar una carta de una base: la carta superior de una base se puede arrastrar a una columna que la admita o a una celda libre.
- Deshacer: las últimas 100 acciones.
- Código de partida: cada reparto tiene un código (por ejemplo, SH1-C4-AAAAAJ2) que permite reproducirlo de forma idéntica. Consulta FAQ.
La puntuación en la app
| Jugada | Puntos |
|---|---|
| Una carta colocada en una base | +10 |
| Una carta de una celda colocada en el tablero | +5 |
| Cualquier otro movimiento | 0 |
Deshacer un movimiento resta los puntos que había aportado, y la puntuación nunca baja de cero.