Regulile jocului Seahaven Towers
Pe scurt
Toate cele 52 cărți sunt vizibile. Le muți între 10 coloane, 4 celule și 4 fundații. Într-o coloană, o carte se așază peste o carte cu același simbol și cu un rang mai mare; o coloană goală acceptă doar un rege. Câștigi când toate cărțile au fost mutate pe fundații, de la as la rege, separat pentru fiecare simbol.
Pregătirea jocului
Un pachet de 52 cărți, fără jokeri, este amestecat, apoi distribuit cu fața în sus: 5 cărți în fiecare dintre cele 10 coloane, adică 50 cărți. Ultimele 2 cărți merg în primele două celule. Așadar, la început rămân 2 celule libere. Cele 4 fundații, câte una pentru fiecare culoare (pică, cupă, caro și treflă), sunt goale.
Mutările permise
Se mută cartea de deasupra unei coloane (ultima, cea care nu este acoperită de nicio altă carte) sau o carte dintr-o celulă.
- Pe o coloană: cartea trebuie să fie de aceeași culoare și de rang imediat inferior. 7 de cupă merge doar peste 8 de cupă, niciodată peste 8 de caro sau peste un 8 negru.
- Într-o celulă: orice carte, dacă celula este goală. O celulă păstrează o singură carte.
- Pe o fundație: mai întâi asul semnului, apoi 2, 3 și tot așa până la rege, mereu în același semn și câte o carte.
Rangurile merg de la as (cel mai mic) la popă: as, de la 2 la 10, valet, damă, popă.
Coloanele goale: doar un rege
O coloană eliberată acceptă doar un rege, singur sau urmat de secvența sa de aceeași culoare (de exemplu, rege, damă, valet de pică). Nicio altă carte nu poate merge acolo, nici măcar pentru o clipă. Aceasta este marea diferență față de FreeCell, unde o coloană goală acceptă orice carte. Prin urmare, un rege aflat la baza unei coloane este bine plasat; un rege acoperit de alte cărți se va putea muta doar într-o celulă sau într-o coloană goală.
Mutarea unui grup
O secvență deja ordonată într-o coloană (aceeași culoare, ranguri consecutive, de exemplu 9, 8 și 7 de treflă) poate fi mutată ca un singur grup. Aplicația limitează mărimea grupului folosind aceeași formulă ca la FreeCell:
(celule libere + 1) × 2 la puterea (coloane goale)
O coloană goală dublează capacitatea, iar o celulă liberă o mărește cu o singură carte. Când secvența merge într-o coloană goală (ceea ce necesită un rege la început), această coloană de destinație nu se ia în calcul.
| Celule libere | Către o coloană ocupată, 0 coloane goale | Către o coloană ocupată, 1 coloană goală | Către o coloană ocupată, 2 coloane goale | Secvență cu un rege la început spre o coloană goală, 1 coloană goală în total | Secvență cu un rege la început spre o coloană goală, 2 coloane goale în total |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Exemplu: cu 1 celule libere și 2 coloane goale, aplicația permite selectarea unei secvențe de cel mult 8 cărți, dar o secvență cu un rege la început poate fi pusă într-una dintre coloanele goale doar dacă are cel mult 4 cărți. Pagina Exemple arată acest caz într-o partidă reală.
Sfârșitul partidei
Partida este câștigată când toate cele 52 de cărți se află pe fundații. Practic, este pierdută când nu mai este posibilă nicio mutare utilă: atunci trebuie să anulezi mutări sau să o iei de la capăt.
Ce mai oferă aplicația
Aceste particularități sunt specifice aplicației Seahaven Towers Solitaire; alte versiuni ale jocului funcționează diferit.
- Numărul de celule: 4, 2 sau 1, de ales în fereastra Partidă nouă (Ușor: 4, Mediu: 2, Dificil: 1). Celulele eliminate dispar de pe tablă și nu mai sunt luate în calcul la mărimea grupurilor. Cele două cărți distribuite merg în celulele disponibile: cu 2 celule, le umplu pe amândouă; cu 1 celule, a doua carte merge pe coloana 2, care are atunci 6 cărți.
- Fără urcare automată: nicio carte nu pleacă singură spre fundații. O simplă atingere a unei cărți de deasupra o trimite acolo când este permis; o poți și trage cu degetul.
- Atingere dublă: aplicația caută mai întâi o fundație, apoi cea mai lungă coloană care acceptă cartea, apoi o coloană goală (pentru un rege), apoi o celulă liberă.
- Luarea unei cărți de pe o fundație: cartea de deasupra unei fundații poate fi trasă spre o coloană care o acceptă sau spre o celulă liberă.
- Anulare: ultimele 100 de acțiuni.
- Codul partidei: fiecare împărțire are un cod (de exemplu SH1-C4-AAAAAJ2) care o reproduce identic. Consultați FAQ.
Scorul în aplicație
| Mutare | Puncte |
|---|---|
| O carte pusă pe o fundație | +10 |
| O carte dintr-o celulă pusă pe tablă | +5 |
| Orice altă mutare | 0 |
Anularea unei mutări scade punctele pe care le adusese, iar scorul nu coboară niciodată sub zero.