Seahaven Towers Solitaire

Seahaven Towers kuralları

Kısaca

52 kartın tamamı açıktır. Kartlar 10 sütun, 4 hücre ve 4 temel yığın arasında taşınır. Bir sütunda kart, aynı türden ve bir üst değerdeki kartın üzerine konur; boş bir sütuna yalnızca papaz konabilir. Tüm kartlar türlerine göre astan papaza kadar temel yığınlara yerleştirildiğinde oyun kazanılır.

Kurulum

Jokersiz 52 kartlık bir deste karıştırılır ve açık olarak dağıtılır: 10 sütunun her birine 5 kart, yani toplam 50 kart. Son 2 kart ilk iki hücreye gider. Dolayısıyla başlangıçta 2 boş hücre kalır. Her tür için birer tane olmak üzere 4 temel yığını (maça, kupa, karo ve sinek) boştur.

İzin verilen hamleler

Bir sütunun en üstündeki kart (son kart, yani üzeri başka bir kartla örtülmemiş olan) veya bir hücredeki kart taşınır.

  • Bir sütuna: kart aynı türden ve üzerine konacağı karttan tam bir değer küçük olmalıdır. Kupa 7 yalnızca kupa 8 üzerine konabilir; karo 8 veya siyah bir 8 üzerine asla konamaz.
  • Bir hücreye: hücre boşsa herhangi bir kart. Bir hücre yalnızca bir kart tutar.
  • Bir temele: önce takımın ası, sonra 2, 3 ve böyle papaza kadar, her zaman aynı takımdan ve her seferinde bir kart.

Sıra ası'ndan (en küçük) papaza kadar gider: as, 2'den 10'a, vale, kız, papaz.

Boş sütunlar: yalnızca papaz

Boşaltılmış bir sütuna yalnızca bir papaz, tek başına veya arkasında aynı türden dizisiyle birlikte konabilir (örneğin maça papazı, kızı ve valesi). Başka bir kart, bir anlığına bile buraya konamaz. Bu, boş bir sütuna her kartın konabildiği FreeCell oyunundan en büyük farkıdır. Dolayısıyla sütunun tabanındaki bir papaz iyi bir konumdadır; üzeri başka kartlarla örtülmüş bir papaz ise yalnızca bir hücreye veya boş sütuna taşınabilir.

Grup taşıma

Bir sütunda zaten sıralanmış bir dizi (aynı türden, ardışık değerlerde; örneğin sinek 9, 8 ve 7) tek bir grup halinde taşınabilir. Uygulama, grup boyutunu FreeCell oyunuyla aynı formülü kullanarak sınırlar:

(serbest hücre + 1) × 2 üzeri (boş sütun)

Boş bir sütun kapasiteyi iki katına çıkarır; boş bir hücre ise yalnızca bir kart artırır. Dizi boş bir sütunun içine taşındığında (bunun için başında papaz olması gerekir), bu hedef sütun hesaba katılmaz.

Uygulamada tek seferde taşınabilecek en fazla kart sayısı. Sayılar uygulamanın kuralına göre yeniden hesaplanmıştır.
Boş hücrelerDolu bir sütuna, 0 boş sütunDolu bir sütuna, 1 boş sütunDolu bir sütuna, 2 boş sütunPapazla başlayan dizi boş sütuna taşınırken, toplam 1 boş sütunPapazla başlayan dizi boş sütuna taşınırken, toplam 2 boş sütun
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Örnek: 1 boş hücre ve 2 boş sütun varken uygulama en fazla 8 kartlık bir diziyi almanıza izin verir; ancak papazla başlayan bir dizi, boş sütunlardan birine yalnızca en fazla 4 kart içeriyorsa yerleştirilebilir. Örnekler sayfası bu durumu gerçek bir oyunda gösterir.

Oyunun sonu

Oyun, 52 kartın tamamı temellerde olduğunda kazanılır. Uygulamada ise faydalı hamle kalmadığında kaybedilmiş sayılır: o zaman hamleleri geri almanız ya da yeniden başlamanız gerekir.

Uygulamanın ek özellikleri

Bu özellikler Seahaven Towers Solitaire uygulamasına özgüdür; oyunun diğer sürümleri farklı çalışabilir.

  • Hücre sayısı: Yeni oyun penceresinde 4, 2 veya 1 seçilebilir (Kolay: 4, Orta: 2, Zor: 1). Kaldırılan hücreler oyun alanından kaybolur ve artık grup boyutunun hesabına katılmaz. Dağıtımın iki kartı, kullanılabilir hücrelere gider: 2 hücreyle ikisini de doldurur; 1 hücreyle ikinci kart 2 numaralı sütuna gider ve bu sütunda artık 6 kart bulunur.
  • Otomatik yükseltme yok: hiçbir kart kendiliğinden temellere gitmez. Üstteki bir karta tek dokunuş, izin verildiğinde onu temele gönderir; kartı sürükleyerek de götürebilirsiniz.
  • Çift dokunma: uygulama önce bir temel yığını, ardından kartı kabul eden en uzun sütunu, sonra boş bir sütunu (papaz için), son olarak da boş bir hücreyi arar.
  • Temel yığınından kart geri almak: bir temel yığınının en üstündeki kart, onu kabul eden bir sütuna veya boş bir hücreye sürüklenebilir.
  • Geri al: son 100 eylem.
  • Oyun kodu: her dağılımın, aynı dağılımı birebir yeniden oluşturan bir kodu vardır (örneğin SH1-C4-AAAAAJ2). FAQ bölümüne bakın.

Uygulamadaki puan

HamlePuan
Temele konan bir kart+10
Hücreden tabloya konan bir kart+5
Diğer tüm hamleler0

Bir hamleyi geri almak, o hamlenin getirdiği puanları düşer ve puan hiçbir zaman sıfırın altına inmez.