De regels van Seahaven Towers
In het kort
Alle 52 kaarten liggen open. Je verplaatst ze tussen 10 kolommen, 4 cellen en 4 basisstapels. In een kolom leg je een kaart op een kaart van dezelfde kaartsoort die één waarde hoger is; in een lege kolom mag alleen een koning worden gelegd. Je wint wanneer alle kaarten op de basisstapels liggen, van aas tot koning, per kaartsoort.
De opstelling
Een spel van 52 kaarten, zonder joker, wordt geschud en met de beeldzijde naar boven gedeeld: 5 kaarten in elk van de 10 kolommen, dus 50 kaarten. De laatste 2 kaarten gaan naar de eerste twee cellen. Bij de start blijven er dus 2 vrije cellen over. De 4 basisstapels, één per kaartsoort (schoppen, harten, ruiten en klaveren), zijn leeg.
De toegestane zetten
U verplaatst de bovenste kaart van een kolom (de laatste, die door geen enkele andere kaart wordt bedekt) of een kaart uit een cel.
- Op een kolom: de kaart moet van dezelfde kaartsoort zijn en precies één rang lager. Harten 7 mag alleen op harten 8, nooit op ruiten 8 of op een zwarte 8.
- In een cel: elke kaart, als de cel leeg is. Een cel bewaart maar één kaart.
- Op een fundament: eerst de aas van de soort, dan de 2, de 3 enzovoort tot de heer, steeds in dezelfde soort en één kaart tegelijk.
De rang loopt van aas (de laagste) tot heer: aas, 2 tot 10, boer, vrouw, heer.
Lege kolommen: alleen een heer
Een leeggemaakte kolom accepteert alleen een heer, alleen of gevolgd door zijn reeks van dezelfde kaartsoort (bijvoorbeeld schoppenheer, schoppenvrouw en schoppenboer). Een andere kaart mag er niet naartoe, zelfs niet voor even. Dat is het grote verschil met FreeCell, waar elke kaart in een lege kolom mag worden gelegd. Een heer onderaan een kolom ligt dus goed; een heer die door andere kaarten wordt bedekt, kan alleen naar een cel of een lege kolom worden verplaatst.
Een groep verplaatsen
Een reeks die al op volgorde in een kolom ligt (dezelfde kaartsoort, opeenvolgende rangen, bijvoorbeeld klaveren 9, 8 en 7) kan als één geheel worden verplaatst. De app beperkt de groepsgrootte met dezelfde formule als FreeCell:
(vrije cellen + 1) × 2 tot de macht (lege kolommen)
Een lege kolom verdubbelt de capaciteit, een vrije cel vergroot deze met slechts één kaart. Wanneer de reeks in een lege kolom wordt gelegd (waarvoor een heer vooraan nodig is), telt die bestemmingskolom niet mee.
| Vrije cellen | Naar een bezette kolom, 0 lege kolommen | Naar een bezette kolom, 1 lege kolom | Naar een bezette kolom, 2 lege kolommen | Reeks met een heer vooraan naar een lege kolom, in totaal 1 lege kolom | Reeks met een heer vooraan naar een lege kolom, in totaal 2 lege kolommen |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Voorbeeld: met 1 vrije cel en 2 lege kolommen laat de app u een reeks van maximaal 8 kaarten oppakken, maar een reeks met een heer vooraan mag alleen in een van de lege kolommen worden gelegd als deze maximaal 4 kaarten telt. De pagina Voorbeelden toont dit geval in een echte partij.
Het einde van het spel
Het spel is gewonnen als alle 52 kaarten op de fundamenten liggen. Het is in de praktijk verloren als er geen nuttige zet meer mogelijk is: dan moet je zetten ongedaan maken of opnieuw beginnen.
Wat de app extra doet
Deze puntentelling geldt specifiek voor de app Seahaven Towers Solitaire; andere versies van het spel doen dit anders.
- Aantal cellen: 4, 2 of 1, te kiezen in het venster Nieuwe partij (Makkelijk: 4, Gemiddeld: 2, Moeilijk: 1). De verwijderde cellen verdwijnen van het speelveld en tellen niet meer mee voor de groepsgrootte. De twee gedeelde kaarten gaan naar de beschikbare cellen: met 2 cellen vullen ze die allebei; met 1 cel gaat de tweede kaart naar kolom 2, die dan 6 kaarten telt.
- Geen automatische opmars: geen enkele kaart gaat vanzelf naar de fundamenten. Eén tik op een bovenste kaart stuurt die erheen als het mag; je kunt de kaart ook slepen.
- Dubbel tikken: de app zoekt eerst een basisstapel, daarna de langste kolom die de kaart accepteert, dan een lege kolom (voor een heer) en vervolgens een vrije cel.
- Een kaart van een basisstapel terugnemen: de bovenste kaart van een basisstapel kan naar een kolom worden gesleept die de kaart accepteert, of naar een vrije cel.
- Ongedaan maken: de laatste 100 acties.
- Spelcode: elke kaartverdeling heeft een code (bijvoorbeeld SH1-C4-AAAAAJ2) waarmee je precies dezelfde verdeling opnieuw krijgt. Zie de FAQ.
De score in de app
| Zet | Punten |
|---|---|
| Een kaart op een fundament leggen | +10 |
| Een kaart uit een cel op het speelveld leggen | +5 |
| Elke andere zet | 0 |
Een zet ongedaan maken haalt de punten weg die de zet had opgeleverd, en de score komt nooit onder nul.