Pelin Seahaven Towers säännöt
Lyhyesti
Kaikki 52 korttia ovat näkyvissä. Niitä siirretään 10 sarakkeen, 4 apuruudun ja 4 peruspinon välillä. Sarakkeessa kortti asetetaan samaa maata olevan, arvoltaan yhtä suuremman kortin päälle; tyhjään sarakkeeseen saa siirtää vain kuninkaan. Peli voitetaan, kun kaikki kortit on siirretty peruspinoihin ässästä kuninkaaseen, kukin maa omaan pinoonsa.
Alkuasetelma
52 kortin pakka ilman jokereita sekoitetaan ja jaetaan kuvapuoli ylöspäin: 5 korttia kuhunkin 10 sarakkeesta, yhteensä 50 korttia. Viimeiset 2 korttia menevät kahteen ensimmäiseen apuruutuun. Alussa jää siis 2 vapaata apuruutua. Kaikki 4 peruspinoa, yksi kullekin maalle (pata, hertta, ruutu ja risti), ovat tyhjiä.
Sallitut siirrot
Siirrettävä kortti on sarakkeen päällimmäinen kortti (viimeinen, jota mikään muu kortti ei peitä) tai apuruudussa oleva kortti.
- Sarakkeeseen: kortin on oltava samaa maata ja arvoltaan yhtä pienempi kuin kohdekortti. Hertta 7 voidaan asettaa vain kortin hertta 8 päälle, ei koskaan kortin ruutu 8 eikä mustan kortin 8 päälle.
- Apupaikkaan: mikä tahansa kortti, jos apupaikka on tyhjä. Apupaikassa on vain yksi kortti.
- Peruspinoon: ensin kyseisen maan ässä, sitten 2, 3 ja niin edelleen kuninkaaseen asti, aina samaa maata ja yksi kortti kerrallaan.
Arvojärjestys on ässästä (pienin) kuninkaaseen: ässä, 2–10, jätkä, kuningatar, kuningas.
Tyhjät sarakkeet: vain kuningas
Tyhjennettyyn sarakkeeseen voi asettaa vain kuninkaan, yksin tai yhdessä sitä seuraavan samaa maata olevan sarjan kanssa (esimerkiksi patakuningas, patakuningatar ja patasotilas). Mitään muuta korttia ei voi siirtää sinne edes hetkeksi. Tämä on merkittävä ero peliin FreeCell, jossa tyhjään sarakkeeseen voi asettaa minkä tahansa kortin. Sarakkeen pohjalla oleva kuningas on siis hyvällä paikalla; muiden korttien peittämä kuningas voi siirtyä vain apuruutuun tai tyhjään sarakkeeseen.
Ryhmän siirto
Sarakkeeseen jo järjestetyn sarjan (sama maa ja peräkkäiset arvot, esimerkiksi ristit 9, 8 ja 7) voi siirtää yhtenä ryhmänä. Sovellus rajoittaa ryhmän kokoa samalla kaavalla kuin peli FreeCell:
(vapaat apupaikat + 1) × 2 potenssiin (tyhjät pinot)
Tyhjä sarake kaksinkertaistaa siirtokapasiteetin, kun taas vapaa apuruutu kasvattaa sitä vain yhdellä kortilla. Kun sarja siirretään tyhjään sarakkeeseen (mikä edellyttää kuningasta sarjan alussa), tätä kohdesaraketta ei lasketa mukaan.
| Vapaat solut | Varattuun sarakkeeseen, 0 tyhjää saraketta | Varattuun sarakkeeseen, 1 tyhjä sarake | Varattuun sarakkeeseen, 2 tyhjää saraketta | Kuninkaalla alkava sarja tyhjään sarakkeeseen, yhteensä 1 tyhjä sarake | Kuninkaalla alkava sarja tyhjään sarakkeeseen, yhteensä 2 tyhjää saraketta |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Esimerkki: kun käytettävissä on 1 vapaa apuruutu ja 2 tyhjää saraketta, sovellus antaa tarttua enintään 8 kortin sarjaan, mutta kuninkaalla alkavan sarjan voi asettaa yhteen tyhjistä sarakkeista vain, jos siinä on enintään 4 korttia. Esimerkit-sivu näyttää tämän tilanteen aidossa pelissä.
Pelin päättyminen
Peli voitetaan, kun kaikki 52 korttia ovat perustuksilla. Se on käytännössä hävitty, kun mitään hyödyllistä siirtoa ei enää voi tehdä: silloin on peruttava siirtoja tai aloitettava alusta.
Sovelluksen lisätoiminnot
Nämä ominaisuudet koskevat juuri Seahaven Towers Solitaire-sovellusta; pelin muissa versioissa toimitaan toisin.
- Apuruutujen määrä: 4, 2 tai 1, valitaan Uusi peli -ikkunassa (Helppo: 4, Keskitaso: 2, Vaikea: 1). Poistetut apuruudut katoavat pelialueelta, eikä niitä enää lasketa ryhmien kokoon. Jaon kaksi korttia menevät käytössä oleviin apuruutuihin: kun apuruutuja on 2, ne täyttävät molemmat; kun apuruutuja on 1, toinen kortti menee sarakkeeseen 2, jossa on silloin 6 korttia.
- Ei automaattista siirtoa: mikään kortti ei lähde itsestään perustuksille. Yksi napautus päällimmäiseen korttiin lähettää sen sinne, kun se on sallittua; kortin voi myös vetää paikalleen.
- Kaksoisnapautus: sovellus etsii ensin peruspinon, sitten pisimmän sarakkeen, johon kortin voi asettaa, sitten tyhjän sarakkeen (kuninkaalle) ja lopuksi vapaan apuruudun.
- Kortin ottaminen takaisin peruspinosta: peruspinon päällimmäisen kortin voi vetää sarakkeeseen, johon se sopii, tai vapaaseen apuruutuun.
- Peruminen: 100 viimeisintä toimintoa.
- Pelikoodi: jokaisella jaolla on koodi (esimerkiksi SH1-C4-AAAAAJ2), jolla saman jaon voi jakaa uudelleen täsmälleen samanlaisena. Katso FAQ.
Pisteytys sovelluksessa
| Siirto | Pisteet |
|---|---|
| Perustukselle laitettu kortti | +10 |
| Solusta pöytään laitettu kortti | +5 |
| Mikä tahansa muu siirto | 0 |
Siirron peruminen vie pois sen tuomat pisteet, eikä pistemäärä laske koskaan nollan alle.