Pravila igre Seahaven Towers
Ukratko
Sve su karte, njih 52, vidljive. Premještaju se između 10 stupaca, 4 ćelija i 4 temeljne hrpe. U stupcu se karta polaže na kartu istog znaka i za jedan stupanj više vrijednosti; prazan stupac prima samo kralja. Pobjeđujete kada sve karte premjestite na temeljne hrpe, od asa do kralja, zasebno za svaki znak.
Postavljanje
Špil od 52 karte, bez džokera, promiješa se i podijeli licem prema gore: 5 karata u svaki od 10 stupaca, ukupno 50 karata. Posljednje 2 karte idu u prve dvije ćelije. Na početku zato ostaju 2 slobodne ćelije. Svih 4 temelja, po jedan za svaku boju (pik, herc, karo i tref), prazno je.
Dopušteni potezi
Pomiče se gornja karta stupca (posljednja, ona koju nijedna druga karta ne prekriva) ili karta iz ćelije.
- Na stupac: karta mora biti iste boje i neposredno niže vrijednosti. Karta 7 herc može samo na 8 herc, nikad na 8 karo ni na crnu kartu vrijednosti 8.
- U slobodno polje: bilo koja karta, ako je polje prazno. Slobodno polje čuva samo jednu kartu.
- Na temeljnu hrpu: najprije as odgovarajućeg znaka, zatim 2, 3 i tako dalje do kralja, uvijek u istom znaku i po jedna karta odjednom.
Rang ide od asa (najniži) do kralja: as, 2 do 10, dečko, dama, kralj.
Prazni stupci: samo kralj
Ispražnjeni stupac prihvaća samo kralja, samog ili s nizom iste boje koji ga slijedi (primjerice kralj, dama i dečko pik). Druga karta ne smije onamo, čak ni nakratko. To je velika razlika u odnosu na igru FreeCell, u kojoj prazan stupac prihvaća bilo koju kartu. Kralj na dnu stupca zato je dobro smješten; kralj prekriven drugim kartama moći će se pomaknuti samo u ćeliju ili u prazan stupac.
Premještanje skupine
Već složen niz u stupcu (ista boja, uzastopne vrijednosti, primjerice 9, 8 i 7 tref) može se pomicati odjednom. Aplikacija ograničava veličinu skupine istom formulom kao igra FreeCell:
(slobodna polja + 1) × 2 na potenciju (prazni stupci)
Prazan stupac udvostručuje kapacitet, a slobodna ćelija povećava ga samo za jednu kartu. Kada niz ide u prazan stupac (što zahtijeva kralja na početku), taj se odredišni stupac ne računa.
| Slobodne ćelije | Na zauzeti stupac, 0 praznih stupaca | Na zauzeti stupac, 1 prazan stupac | Na zauzeti stupac, 2 prazna stupca | Niz s kraljem na početku u prazan stupac, ukupno praznih stupaca: 1 | Niz s kraljem na početku u prazan stupac, ukupno praznih stupaca: 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Primjer: uz 1 slobodnu ćeliju i 2 prazna stupca aplikacija dopušta podizanje niza od najviše 8 karata, ali niz s kraljem na početku može se staviti u jedan od praznih stupaca samo ako ima najviše 4 karte. Stranica Primjeri prikazuje taj slučaj u stvarnoj partiji.
Kraj partije
Igra je dobivena kad se svih 52 karte nalaze na temeljima. Praktički je izgubljena kad više nije moguć nijedan koristan potez: tada treba poništiti poteze ili početi ispočetka.
Što aplikacija dodatno nudi
Ove pojedinosti vrijede za aplikaciju Seahaven Towers Solitaire; druge verzije igre postupaju drukčije.
- Broj ćelija: 4, 2 ili 1, uz odabir u prozoru Nova partija (Lako: 4, Srednje: 2, Teško: 1). Uklonjene ćelije nestaju s ploče i više se ne računaju pri određivanju veličine skupina. Dvije karte iz dijeljenja idu u dostupne ćelije: uz 2 ćelije popunjavaju obje; uz 1 ćeliju druga karta ide na stupac 2, koji tada ima 6 karata.
- Bez automatskog slanja: nijedna karta ne odlazi sama na temelje. Jednostavan dodir na gornju kartu šalje je na temelj kad je to dopušteno; može se i povući.
- Dvostruki dodir: aplikacija najprije traži temelj, zatim najdulji stupac koji prihvaća kartu, zatim prazan stupac (za kralja), pa slobodnu ćeliju.
- Vraćanje karte s temelja: gornja karta temelja može se povući u stupac koji je prihvaća ili u slobodnu ćeliju.
- Poništi: posljednjih 100 radnji.
- Kod partije: svako dijeljenje ima kod (primjerice SH1-C4-AAAAAJ2) kojim se može ponovno dobiti potpuno isto dijeljenje. Pogledajte FAQ.
Bodovanje u aplikaciji
| Potez | Bodovi |
|---|---|
| Karta položena na temelj | +10 |
| Karta iz ćelije položena na ploču | +5 |
| Svaki drugi potez | 0 |
Poništavanje poteza oduzima bodove koje je donio, a rezultat nikad ne pada ispod nule.