Seahaven Towers Solitaire

Le regole di Seahaven Towers

In breve

Le 52 carte sono scoperte. Si spostano tra 10 colonne, 4 celle e 4 basi. In una colonna, una carta si posa su una carta dello stesso seme e di valore immediatamente superiore; una colonna vuota accetta solo un re. Si vince quando tutte le carte sono state spostate sulle basi, dall’asso al re, seme per seme.

La preparazione

Un mazzo di 52 carte, senza jolly, viene mescolato e poi distribuito a faccia in su: 5 carte in ciascuna delle 10 colonne, per un totale di 50 carte. Le ultime 2 carte vanno nelle prime due celle. All’inizio restano quindi 2 celle libere. Le 4 basi, una per seme (picche, cuori, quadri e fiori), sono vuote.

Le mosse consentite

Si sposta la carta in cima a una colonna (l’ultima, quella non coperta da nessun’altra) oppure una carta da una cella.

  • Su una colonna: la carta deve essere dello stesso seme e di valore immediatamente inferiore. Il 7 di cuori va solo sul 8 di cuori, mai sul 8 di quadri né su un 8 nero.
  • In una cella: qualsiasi carta, se la cella è vuota. Una cella contiene una sola carta.
  • Su una fondazione: prima l’asso del seme, poi il 2, il 3 e così via fino al re, sempre dello stesso seme e una carta alla volta.

Il valore va dall’asso (il più basso) al re: asso, da 2 a 10, fante, regina, re.

Le colonne vuote: solo un re

Una colonna svuotata accetta solo un re, da solo o seguito dalla sua sequenza dello stesso seme (per esempio re, donna e fante di picche). Nessun’altra carta può andarci, neppure per un istante. È la grande differenza rispetto a FreeCell, dove una colonna vuota accetta qualsiasi carta. Un re in fondo a una colonna è quindi ben posizionato; un re coperto da altre carte potrà spostarsi solo verso una cella o una colonna vuota.

Lo spostamento di gruppo

Una sequenza già ordinata in una colonna (stesso seme, valori consecutivi, per esempio 9, 8 e 7 di fiori) può essere spostata in blocco. L’app limita la dimensione del gruppo con la stessa formula di FreeCell:

(celle libere + 1) × 2 elevato a (colonne vuote)

Una colonna vuota raddoppia la capacità, una cella libera la aumenta di una sola carta. Quando la sequenza va in una colonna vuota (il che richiede un re in testa), quella colonna di destinazione non conta.

Numero massimo di carte spostate con una sola mossa nell’app. Dati ricalcolati con la regola dell’app.
Celle libereVerso una colonna occupata, 0 colonne vuoteVerso una colonna occupata, 1 colonna vuotaVerso una colonna occupata, 2 colonne vuoteSequenza con un re in testa verso una colonna vuota, 1 colonna vuota in totaleSequenza con un re in testa verso una colonna vuota, 2 colonne vuote in totale
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Esempio: con 1 celle libere e 2 colonne vuote, l’app permette di prendere una sequenza di al massimo 8 carte, ma una sequenza con un re in testa può essere posata in una delle colonne vuote solo se contiene al massimo 4 carte. La pagina Esempi mostra questo caso in una vera partita.

La fine della partita

La partita è vinta quando tutte le 52 carte sono sulle fondazioni. È persa, in pratica, quando non è più possibile nessuna mossa utile: a quel punto bisogna annullare delle mosse o ricominciare.

Cosa fa in più l’app

Questi punteggi sono specifici dell’app Seahaven Towers Solitaire; altre versioni del gioco adottano criteri diversi.

  • Numero di celle: 4, 2 o 1, da scegliere nella finestra Nuova partita (Facile: 4, Medio: 2, Difficile: 1). Le celle rimosse scompaiono dal tavolo di gioco e non contano più per la dimensione dei gruppi. Le due carte della distribuzione vanno nelle celle disponibili: con 2 celle, le riempiono entrambe; con 1 celle, la seconda carta va nella colonna 2, che contiene così 6 carte.
  • Nessuna salita automatica: nessuna carta va da sola alle fondazioni. Un semplice tocco su una carta in cima la manda lì quando è consentito; si può anche trascinarla.
  • Doppio tocco: l’app cerca prima una base, poi la colonna più lunga che accetta la carta, poi una colonna vuota (per un re), poi una cella libera.
  • Riprendere una carta da una base: la carta in cima a una base può essere trascinata verso una colonna che la accetta o verso una cella libera.
  • Annulla: le ultime 100 azioni.
  • Codice della partita: ogni distribuzione ha un codice (per esempio SH1-C4-AAAAAJ2) che permette di riprodurla identica. Consulta le FAQ.

Il punteggio nell’app

MossaPunti
Una carta messa su una fondazione+10
Una carta da una cella messa sul tableau+5
Qualsiasi altra mossa0

Annullare una mossa toglie i punti che aveva fatto guadagnare, e il punteggio non scende mai sotto zero.