Aturan Seahaven Towers
Sekilas
Seluruh 52 kartu terlihat. Kartu dipindahkan di antara 10 kolom, 4 sel, dan 4 fondasi. Dalam kolom, kartu diletakkan di atas kartu berjenis sama yang nilainya satu tingkat lebih tinggi; kolom kosong hanya menerima raja. Permainan dimenangkan ketika semua kartu telah dipindahkan ke fondasi, dari as hingga raja, menurut jenis masing-masing.
Persiapan
Satu set berisi 52 kartu, tanpa joker, dikocok lalu dibagikan terbuka: 5 kartu di masing-masing dari 10 kolom, sehingga berjumlah 50 kartu. 2 kartu terakhir ditempatkan di dua sel pertama. Jadi, ada 2 sel kosong pada awal permainan. 4 fondasi, satu untuk setiap jenis (sekop, hati, wajik, dan keriting), masih kosong.
Langkah yang diperbolehkan
Yang dipindahkan adalah kartu teratas dari kolom (kartu terakhir, yang tidak tertutupi kartu lain) atau kartu dari sel.
- Ke kolom: kartu harus berjenis sama dan bernilai tepat satu tingkat lebih rendah. 7 hati hanya bisa diletakkan di atas 8 hati, tidak pernah di atas 8 wajik maupun 8 hitam.
- Ke sel: kartu apa pun, jika selnya kosong. Satu sel hanya menyimpan satu kartu.
- Ke fondasi: as dari jenis tersebut terlebih dahulu, lalu 2, 3, dan seterusnya sampai raja, selalu dalam jenis yang sama dan satu kartu setiap kali.
Peringkat berjalan dari as (terkecil) sampai raja: as, 2 sampai 10, jack, ratu, raja.
Kolom kosong: hanya raja
Kolom yang telah dikosongkan hanya menerima raja, sendirian atau diikuti rangkaiannya yang berjenis sama (misalnya raja, ratu, jack sekop). Kartu lain tidak boleh ditempatkan di sana, bahkan sesaat. Inilah perbedaan utamanya dengan FreeCell, yang kolom kosongnya menerima kartu apa pun. Jadi, raja di dasar kolom berada pada posisi yang baik; raja yang tertutupi kartu lain hanya bisa dipindahkan ke sel atau kolom kosong.
Pemindahan kelompok
Rangkaian yang sudah tersusun di sebuah kolom (berjenis sama, dengan nilai berurutan, misalnya 9, 8, dan 7 keriting) bisa dipindahkan sekaligus. Aplikasi membatasi ukuran grup dengan rumus yang sama seperti FreeCell:
(sel bebas + 1) × 2 pangkat (kolom kosong)
Satu kolom kosong menggandakan kapasitas, sedangkan satu sel kosong hanya menambahnya sebanyak satu kartu. Saat rangkaian dipindahkan ke dalam kolom kosong (yang mengharuskan raja di awal), kolom tujuan tersebut tidak dihitung.
| Sel kosong | Ke kolom berisi, 0 kolom kosong | Ke kolom berisi, 1 kolom kosong | Ke kolom berisi, 2 kolom kosong | Rangkaian berawal raja ke kolom kosong, total 1 kolom kosong | Rangkaian berawal raja ke kolom kosong, total 2 kolom kosong |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Contoh: dengan 1 sel kosong dan 2 kolom kosong, aplikasi mengizinkan pengangkatan rangkaian berisi paling banyak 8 kartu, tetapi rangkaian yang diawali raja hanya bisa diletakkan di salah satu kolom kosong jika berisi paling banyak 4 kartu. Halaman Contoh memperlihatkan kasus ini dalam permainan nyata.
Akhir permainan
Permainan dimenangkan saat semua 52 kartu berada di fondasi. Dalam praktiknya, permainan kalah saat tidak ada lagi langkah yang berguna: Anda harus membatalkan beberapa langkah atau memulai ulang.
Fitur tambahan aplikasi
Ketentuan ini khusus untuk aplikasi Seahaven Towers Solitaire; versi lain dari permainan ini menerapkan cara yang berbeda.
- Jumlah sel: 4, 2, atau 1, dipilih di jendela Permainan baru (Mudah: 4, Sedang: 2, Sulit: 1). Sel yang dihapus menghilang dari papan dan tidak lagi diperhitungkan dalam ukuran grup. Dua kartu dari pembagian ditempatkan di sel yang tersedia: dengan 2 sel, keduanya terisi penuh; dengan 1 sel, kartu kedua ditempatkan di kolom 2, yang kemudian berisi 6 kartu.
- Tanpa naik otomatis: tidak ada kartu yang naik sendiri ke fondasi. Satu ketukan pada kartu teratas mengirimnya ke sana jika diizinkan; Anda juga bisa menggesernya.
- Ketuk dua kali: aplikasi terlebih dahulu mencari fondasi, lalu kolom terpanjang yang menerima kartu tersebut, lalu kolom kosong (untuk raja), lalu sel kosong.
- Mengambil kembali kartu dari fondasi: kartu teratas dari fondasi bisa diseret ke kolom yang menerimanya atau ke sel kosong.
- Batalkan: 100 aksi terakhir.
- Kode permainan: setiap susunan awal memiliki kode (misalnya SH1-C4-AAAAAJ2) yang dapat menghasilkan kembali susunan yang persis sama. Lihat FAQ.
Skor di app
| Langkah | Poin |
|---|---|
| Satu kartu diletakkan di fondasi | +10 |
| Satu kartu dari sel diletakkan di tableau | +5 |
| Langkah lainnya | 0 |
Membatalkan langkah akan mengurangi poin yang didapat dari langkah itu, dan skor tidak pernah turun di bawah nol.