Reglene for Seahaven Towers
Kort fortalt
Alle de 52 kortene er synlige. De flyttes mellom 10 kolonner, 4 celler og 4 grunnbunker. I en kolonne legges et kort på kortet i samme kortfarge og med én høyere verdi; en tom kolonne tar bare imot en konge. Du vinner når alle kortene er flyttet til grunnbunkene, fra ess til konge, kortfarge for kortfarge.
Oppsettet
En kortstokk med 52 kort, uten jokere, stokkes og deles deretter ut med bildesiden opp: 5 kort i hver av de 10 kolonnene, altså 50 kort. De 2 siste kortene legges i de to første cellene. Det er dermed 2 ledige celler ved start. De 4 grunnbunkene, én for hver farge (spar, hjerter, ruter og kløver), er tomme.
Tillatte trekk
Du flytter det øverste kortet i en kolonne (det siste, som ikke er dekket av noe annet kort) eller et kort fra en celle.
- På en kolonne: kortet må ha samme farge og være nøyaktig én verdi lavere. Hjerter 7 kan bare legges på hjerter 8, aldri på ruter 8 eller en svart 8.
- I en celle: hvilket som helst kort, hvis cellen er tom. En celle holder bare ett kort.
- På en grunnbunke: først esset i fargen, deretter 2, 3 og så videre opp til kongen, alltid i samme farge og ett kort om gangen.
Verdien går fra ess (lavest) til konge: ess, 2 til 10, knekt, dame, konge.
Tomme kolonner: bare en konge
En tømt kolonne tar bare imot en konge, alene eller fulgt av sekvensen sin i samme farge (for eksempel spar konge, dame og knekt). Et annet kort kan ikke legges der, selv ikke et øyeblikk. Dette er den store forskjellen fra FreeCell, der en tom kolonne tar imot et hvilket som helst kort. En konge i bunnen av en kolonne er derfor godt plassert; en konge som er dekket av andre kort, kan bare flyttes til en celle eller en tom kolonne.
Flytting av grupper
En sekvens som allerede er ordnet i en kolonne (samme farge, påfølgende verdier, for eksempel kløver 9, 8 og 7), kan flyttes samlet. Appen begrenser gruppestørrelsen med samme formel som FreeCell:
(ledige celler + 1) × 2 opphøyd i (tomme kolonner)
En tom kolonne dobler kapasiteten, mens en ledig celle bare øker den med ett kort. Når sekvensen flyttes til en tom kolonne (noe som krever en konge først), teller ikke denne målkolonnen med.
| Frie celler | Til en opptatt kolonne, 0 tomme kolonner | Til en opptatt kolonne, 1 tom kolonne | Til en opptatt kolonne, 2 tomme kolonner | Sekvens med en konge først til en tom kolonne, 1 tom kolonne totalt | Sekvens med en konge først til en tom kolonne, 2 tomme kolonner totalt |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Eksempel: med 1 ledig celle og 2 tomme kolonner lar appen deg plukke opp en sekvens på høyst 8 kort, men en sekvens med en konge først kan bare legges i en av de tomme kolonnene hvis den har høyst 4 kort. Siden Eksempler viser dette tilfellet i et faktisk spill.
Slutten på spillet
Spillet er vunnet når alle 52 kortene ligger på grunnbunkene. Det er i praksis tapt når det ikke finnes flere nyttige trekk: da må du angre trekk eller starte på nytt.
Dette gjør appen i tillegg
Disse punktene gjelder spesielt for appen Seahaven Towers Solitaire; andre versjoner av spillet gjør det annerledes.
- Antall celler: 4, 2 eller 1, velges i Nytt spill-vinduet (Lett: 4, Middels: 2, Vanskelig: 1). Cellene som fjernes, forsvinner fra brettet og teller ikke lenger med i gruppestørrelsen. De to kortene fra utdelingen legges i de tilgjengelige cellene: med 2 celler fyller de begge; med 1 celle legges det andre kortet i kolonne 2, som da har 6 kort.
- Ingen automatisk flytting opp: ingen kort går av seg selv til grunnbunkene. Et enkelt trykk på et kort øverst sender det dit når det er tillatt. Du kan også dra det dit.
- Dobbelttrykk: appen ser først etter en grunnbunke, deretter den lengste kolonnen som kan ta imot kortet, så en tom kolonne (for en konge), og til slutt en ledig celle.
- Ta tilbake et kort fra en grunnbunke: det øverste kortet i en grunnbunke kan dras til en kolonne som kan ta imot det, eller til en ledig celle.
- Angre: de siste 100 handlingene.
- Spillkode: hver utdeling har en kode (for eksempel SH1-C4-AAAAAJ2) som gjenskaper nøyaktig samme utdeling. Se FAQ.
Poengsum i appen
| Trekk | Poeng |
|---|---|
| Et kort lagt på en grunnbunke | +10 |
| Et kort fra en celle lagt på brettet | +5 |
| Alle andre trekk | 0 |
Når du angrer et trekk, fjernes poengene det ga, og poengsummen går aldri under null.