Reglerna för Seahaven Towers
Kort sagt
Alla 52 kort är synliga. De flyttas mellan 10 kolumner, 4 celler och 4 bashögar. I en kolumn läggs ett kort på ett kort av samma färg och med ett steg högre valör; i en tom kolumn får bara en kung läggas. Du vinner när alla kort har flyttats till bashögarna, från ess till kung, färg för färg.
Utläggningen
En kortlek med 52 kort, utan jokrar, blandas och delas ut med framsidan uppåt: 5 kort i var och en av de 10 kolumnerna, alltså 50 kort. De 2 sista korten läggs i de två första cellerna. Det finns alltså 2 lediga celler vid start. De 4 bashögarna, en per färg (spader, hjärter, ruter och klöver), är tomma.
Tillåtna drag
Man flyttar det översta kortet i en kolumn (det sista, som inte täcks av något annat) eller ett kort från en cell.
- Till en kolumn: kortet måste ha samma färg och en valör som är precis ett steg lägre. Hjärter 7 får bara läggas på hjärter 8, aldrig på ruter 8 eller på en svart 8.
- I en cell: vilket kort som helst, om cellen är tom. En cell rymmer bara ett kort.
- På en grundhög: först essen i färgen, sedan 2:an, 3:an och så vidare till kungen, alltid i samma färg och ett kort i taget.
Valörerna går från ess (lägst) till kung: ess, 2 till 10, knekt, dam, kung.
Tomma kolumner: bara en kung
I en tömd kolumn får bara en kung läggas, ensam eller följd av sin sekvens i samma färg (till exempel spader kung, dam och knekt). Inget annat kort får läggas där, inte ens tillfälligt. Det är den stora skillnaden mot FreeCell, där vilket kort som helst får läggas i en tom kolumn. En kung i botten av en kolumn ligger alltså bra till; en kung som täcks av andra kort kan bara flyttas till en cell eller till en tom kolumn.
Att flytta grupper
En sekvens som redan är ordnad i en kolumn (samma färg och valörer i följd, till exempel klöver 9, 8 och 7) kan flyttas som en grupp. Appen begränsar gruppens storlek med samma formel som i FreeCell:
(fria celler + 1) × 2 upphöjt till (tomma kolumner)
En tom kolumn fördubblar kapaciteten, medan en ledig cell bara ökar den med ett kort. När sekvensen flyttas till en tom kolumn (vilket kräver en kung först) räknas den målkolumnen inte.
| Lediga celler | Till en upptagen kolumn, 0 tomma kolumner | Till en upptagen kolumn, 1 tom kolumn | Till en upptagen kolumn, 2 tomma kolumner | Sekvens med en kung först till en tom kolumn, 1 tom kolumn totalt | Sekvens med en kung först till en tom kolumn, 2 tomma kolumner totalt |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Exempel: med 1 ledig cell och 2 tomma kolumner låter appen dig ta upp en sekvens på högst 8 kort, men en sekvens med en kung först får bara läggas i en av de tomma kolumnerna om den innehåller högst 4 kort. Sidan Exempel visar detta fall i ett verkligt parti.
Spelets slut
Spelet är vunnet när alla 52 korten ligger på grundhögarna. Det är i praktiken förlorat när inget användbart drag längre är möjligt: då måste man ångra drag eller börja om.
Det här gör appen dessutom
De här funktionerna är specifika för appen Seahaven Towers Solitaire; andra versioner av spelet fungerar annorlunda.
- Antal celler: 4, 2 eller 1, som väljs i fönstret Nytt parti (Lätt: 4, Medel: 2, Svår: 1). De borttagna cellerna försvinner från spelplanen och räknas inte längre med i gruppernas storlek. Givens två kort läggs i de tillgängliga cellerna: med 2 celler fyller de båda två; med 1 cell hamnar det andra kortet i kolumn 2, som då innehåller 6 kort.
- Ingen automatisk flytt: inget kort går av sig självt till grundhögarna. Ett enkelt tryck på ett översta kort skickar dit det när det är tillåtet; man kan också dra det.
- Dubbeltryck: appen söker först efter en bashög, sedan den längsta kolumn där kortet får läggas, sedan en tom kolumn (för en kung) och till sist en ledig cell.
- Ta tillbaka ett kort från en bashög: det översta kortet i en bashög kan dras till en kolumn där det får läggas eller till en ledig cell.
- Ångra: de senaste 100 åtgärderna.
- Partikod: varje giv har en kod (till exempel SH1-C4-AAAAAJ2) som återskapar exakt samma giv. Se FAQ.
Poängen i appen
| Drag | Poäng |
|---|---|
| Ett kort som läggs på en grundhög | +10 |
| Ett kort från en cell som läggs på spelplanen | +5 |
| Alla andra drag | 0 |
Att ångra ett drag tar bort de poäng det gav, och poängen går aldrig under noll.