Seahaven Towers Solitaire

Die Regeln von Seahaven Towers

Auf einen Blick

Alle 52 Karten liegen offen. Sie werden zwischen 10 Spalten, 4 Zellen und 4 Zielstapeln bewegt. In einer Spalte wird eine Karte auf eine Karte derselben Kartenfarbe mit dem nächsthöheren Rang gelegt; eine leere Spalte nimmt nur einen König auf. Gewonnen ist die Partie, wenn alle Karten nach Kartenfarbe vom Ass bis zum König auf den Zielstapeln liegen.

Der Aufbau

Ein Satz aus 52 Karten ohne Joker wird gemischt und offen ausgeteilt: 5 Karten in jede der 10 Spalten, insgesamt also 50 Karten. Die letzten 2 Karten kommen in die ersten beiden Zellen. Somit bleiben zu Beginn 2 Zellen frei. Die 4 Zielstapel, einer pro Farbe (Pik, Herz, Karo und Kreuz), sind leer.

Die erlaubten Züge

Verschoben wird die oberste Karte einer Spalte (die letzte, die von keiner anderen bedeckt wird) oder eine Karte aus einer Zelle.

  • Auf eine Spalte: Die Karte muss dieselbe Farbe haben und genau einen Rang niedriger sein. Herz-7 darf nur auf Herz-8 gelegt werden, niemals auf Karo-8 oder eine schwarze 8.
  • In eine Zwischenablage: jede beliebige Karte, wenn die Zwischenablage leer ist. Eine Zwischenablage nimmt nur eine Karte auf.
  • Auf eine Ablage: zuerst das Ass der Farbe, dann die 2, die 3 und so weiter bis zum König, immer in derselben Farbe und eine Karte nach der anderen.

Die Rangfolge reicht vom Ass (dem niedrigsten Rang) bis zum König: Ass, 2 bis 10, Bube, Dame, König.

Leere Spalten: nur ein König

Eine geleerte Spalte nimmt nur einen König auf, allein oder mit seiner anschließenden Folge derselben Farbe (zum Beispiel Pikkönig, Pikdame, Pikbube). Eine andere Karte darf dort nicht abgelegt werden, auch nicht vorübergehend. Das ist der große Unterschied zu FreeCell, wo auf eine leere Spalte jede beliebige Karte gelegt werden darf. Ein König ganz hinten in einer Spalte ist daher gut platziert; ein von anderen Karten bedeckter König kann nur in eine Zelle oder auf eine leere Spalte verschoben werden.

Das Verschieben von Gruppen

Eine bereits geordnete Folge in einer Spalte (dieselbe Farbe, aufeinanderfolgende Ränge, zum Beispiel Kreuz-9, Kreuz-8 und Kreuz-7) kann als Ganzes verschoben werden. Die App begrenzt die Gruppengröße mit derselben Formel wie FreeCell:

(freie Zwischenablagen + 1) × 2 hoch (leere Spalten)

Eine leere Spalte verdoppelt die Kapazität, eine freie Zelle erhöht sie nur um eine Karte. Wenn die Folge auf eine leere Spalte gelegt wird (wofür sie mit einem König beginnen muss), zählt diese Zielspalte nicht mit.

Maximale Anzahl der Karten, die in der App auf einmal verschoben werden können. Die Zahlen wurden anhand der Regel der App neu berechnet.
Freie ZellenAuf eine belegte Spalte, 0 leere SpaltenAuf eine belegte Spalte, 1 leere SpalteAuf eine belegte Spalte, 2 leere SpaltenFolge mit König am Anfang auf eine leere Spalte, insgesamt 1 leere SpalteFolge mit König am Anfang auf eine leere Spalte, insgesamt 2 leere Spalten
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Beispiel: Mit 1 freien Zelle und 2 leeren Spalten erlaubt die App, eine Folge aus höchstens 8 Karten aufzunehmen. Eine Folge mit einem König am Anfang lässt sich jedoch nur dann auf eine der leeren Spalten legen, wenn sie höchstens 4 Karten umfasst. Die Seite Beispiele zeigt diesen Fall anhand einer echten Partie.

Das Spielende

Die Partie ist gewonnen, wenn alle 52 Karten auf den Fundamenten liegen. Sie ist praktisch verloren, wenn kein sinnvoller Zug mehr möglich ist: Dann musst du Züge rückgängig machen oder neu beginnen.

Was die App zusätzlich bietet

Diese Besonderheiten gelten für die App Seahaven Towers Solitaire; andere Versionen des Spiels handhaben sie anders.

  • Anzahl der Zellen: 4, 2 oder 1, wählbar im Fenster „Neues Spiel“ (Leicht: 4, Mittel: 2, Schwer: 1). Entfernte Zellen verschwinden vom Spielfeld und zählen bei der Gruppengröße nicht mehr mit. Die beiden ausgeteilten Karten kommen in die verfügbaren Zellen: Mit 2 Zellen belegen sie beide; mit 1 Zelle kommt die zweite Karte auf Spalte 2, die dann 6 Karten enthält.
  • Kein automatisches Hochspielen: Keine Karte wandert von selbst auf die Fundamente. Ein einfaches Antippen einer obersten Karte schickt sie dorthin, wenn es erlaubt ist; du kannst sie auch ziehen.
  • Doppeltippen: Die App sucht zuerst einen Zielstapel, dann die längste Spalte, die die Karte aufnehmen kann, dann eine leere Spalte (für einen König) und schließlich eine freie Zelle.
  • Eine Karte vom Zielstapel zurücknehmen: Die oberste Karte eines Zielstapels kann auf eine Spalte gezogen werden, die sie aufnehmen kann, oder in eine freie Zelle.
  • Rückgängig: die letzten 100 Aktionen.
  • Partiecode: Jede Kartenverteilung hat einen Code (zum Beispiel SH1-C4-AAAAAJ2), mit dem sie exakt wiederhergestellt wird. Siehe FAQ.

Die Punktzahl in der App

ZugPunkte
Eine Karte auf ein Fundament legen+10
Eine Karte aus einer Zelle auf das Tableau legen+5
Jeder andere Zug0

Das Rückgängigmachen eines Zugs zieht die Punkte wieder ab, die er eingebracht hatte; die Punktzahl sinkt nie unter null.